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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Meshcapade - 映像やテキストから3Dモーションを生成したり自分そっくりのデジタルヒューマンを作成可能なプラットフォームが登場!

この記事は約1分3秒で読めます

映像やテキストから3Dモーションを生成したり自分そっくりのデジタルヒューマンを作成可能なプラットフォーム『Meshcapade』が登場!

Meshcapade – The Future of 3D Human Animation

Meshcapadeでデジタルヒューマン制作の未来へ飛び込もう。当社の画期的なプラットフォーム、meshcapade.meを発表し、ゲーム開発者やアーティストに、本物そっくりのデジタルヒューマンをシームレスに作り上げる力を与えます。2D画像、3Dスキャン、ビデオをダイナミックでカスタマイズ可能なデジタルヒューマンに変換するマジックをご覧ください。最新の機能は、ビデオからのモーションです。Unreal Engine のキャラクタにこれらのモーションを簡単に適用し、作成プロセスに革命をもたらす方法をご紹介します。ゲーム開発およびアーティスティックな取り組みをさらに向上させるこの機会をお見逃しなく。

どこまで実用性があるのか気になるところです。公式の過去動画を見るとかなり昔から準備が進められていたみたいですね。使用するには無料のアカウント作成が必要で初回登録で2000ポイント分の無料ポイントを獲得出来ます。
幾つかの機能はポイントを消費して生成するようです。
今後もこういうお手軽なソリューションがどんどん増えていきそう。無料でお試し出来ますので是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of meshcapade.com

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