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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Meshcapade - 映像やテキストから3Dモーションを生成したり自分そっくりのデジタルヒューマンを作成可能なプラットフォームが登場!

この記事は約1分3秒で読めます

映像やテキストから3Dモーションを生成したり自分そっくりのデジタルヒューマンを作成可能なプラットフォーム『Meshcapade』が登場!

Meshcapade – The Future of 3D Human Animation

Meshcapadeでデジタルヒューマン制作の未来へ飛び込もう。当社の画期的なプラットフォーム、meshcapade.meを発表し、ゲーム開発者やアーティストに、本物そっくりのデジタルヒューマンをシームレスに作り上げる力を与えます。2D画像、3Dスキャン、ビデオをダイナミックでカスタマイズ可能なデジタルヒューマンに変換するマジックをご覧ください。最新の機能は、ビデオからのモーションです。Unreal Engine のキャラクタにこれらのモーションを簡単に適用し、作成プロセスに革命をもたらす方法をご紹介します。ゲーム開発およびアーティスティックな取り組みをさらに向上させるこの機会をお見逃しなく。

どこまで実用性があるのか気になるところです。公式の過去動画を見るとかなり昔から準備が進められていたみたいですね。使用するには無料のアカウント作成が必要で初回登録で2000ポイント分の無料ポイントを獲得出来ます。
幾つかの機能はポイントを消費して生成するようです。
今後もこういうお手軽なソリューションがどんどん増えていきそう。無料でお試し出来ますので是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of meshcapade.com

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