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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

総合PBRガイド by Allegorithmic 光と物質:物理ベースレンダリングとシェーディングの倫理 有志による日本語版が公開!

 AllegorithmicによるPBR(物理ベースレンダリング)完全ガイドを、Unity Technologies Japan 合同会社のコミュニティエバンジェリストNobuyuki Kobayashi氏が日本語版に翻訳しSlideShareにて公開!ありがてぇありがてぇ!


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『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1: The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版

本ドキュメントは、Allegorithmic社が公開している 『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1: The Theory of PBR』 を私家訳したものです。
全ての著作物の権利は、Allegorithmic社にあります。
オリジナル版は、 http://www.allegorithmic.com/pbr-guide よりダウンロードできます。

今後リアルタイム分野においても主流となる物理ベースレンダリング。
今のうちに基礎を勉強しておきましょう!
※SlideShareのサイトからはPDFファイルとしてダウンロード保存する事が出来ます。

『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1: The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版

リンク

The PBR Guide – Part 1


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