記事紹介です。
DELMOサイトにて、 株式会社lunaworks(ルナワークス) とDELMOによる、プロのフィギュア作成の様子が分かるメイキング特集記事が掲載中!
プロがどのようにしてフィギュアを作るのか、とても見応えのある記事です。色々手間暇かけて一つのフィギュアを完成させてるのがよくわかりますね!データの段階から色々と気を使わないので中々難しそうですが、チャレンジしてみたいなぁ‥。
T様情報ありがとうございます!!
Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!
続きを読む「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。
続きを読む2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!
続きを読むmatiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!
続きを読む童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。
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DELMOサイトにて、 株式会社lunaworks(ルナワークス) とDELMOによる、プロのフィギュア作成の様子が分かるメイキング特集記事が掲載中!
プロがどのようにしてフィギュアを作るのか、とても見応えのある記事です。色々手間暇かけて一つのフィギュアを完成させてるのがよくわかりますね!データの段階から色々と気を使わないので中々難しそうですが、チャレンジしてみたいなぁ‥。
T様情報ありがとうございます!!
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