記事紹介です。
DELMOサイトにて、 株式会社lunaworks(ルナワークス) とDELMOによる、プロのフィギュア作成の様子が分かるメイキング特集記事が掲載中!
プロがどのようにしてフィギュアを作るのか、とても見応えのある記事です。色々手間暇かけて一つのフィギュアを完成させてるのがよくわかりますね!データの段階から色々と気を使わないので中々難しそうですが、チャレンジしてみたいなぁ‥。
T様情報ありがとうございます!!
北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。
続きを読むUnreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!
続きを読むソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。
続きを読む写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。
続きを読むHi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。
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プロがどのようにしてフィギュアを作るのか、とても見応えのある記事です。色々手間暇かけて一つのフィギュアを完成させてるのがよくわかりますね!データの段階から色々と気を使わないので中々難しそうですが、チャレンジしてみたいなぁ‥。
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