2026年7月14日(現地時間) 無料&オープンソースのCG ソフトウェアの長期サポート版となる最新アップデート「Blender 5.2 LTS」が正式リリースされました!
Blender 5.2 LTS
ノード駆動型の物理演算、オンラインアセットライブラリ、そして随所に盛り込まれた画期的な新機能に加え、2年間のLTSアップデートが提供されます。
Blender 5.2のLTS!遂に!
注目度の高いアップデートだけ記載し
中でも個人的に熱いものを太字にしてます
モデリング / 基本機能
- Loop Toolsの「To Circle」、「Space Edge Loops Evenly」、「Flatten」モディファイアが標準搭載(C言語で再実装され高速化)
- ラティスオブジェクト へのスナップ のサポート
- Geometry Nodes版Arrayモディファイアの整列オプション改善
- 背面へのスナップ(Backface Culling)を考慮した選択が可能に
- テキストオブジェクトで複雑なUnicode文字をサポート
カーブ / UV
- バウンディングボックス展開オプション
- ベーススナップのサポート
- ミラーリングUV座標コピーが任意軸に対応
- シーム・シャープエッジ・マテリアル境界でリンク選択可能
- UV反転を検出する「Select by Winding」を追加
- Island選択時の「Select Overlapped」を改善
- UV展開時に元の境界サイズを維持するオプションを追加
スカルプト / ペイント
- スカルプトモード時にプリミティブ追加ツールで直接ドロップ可能に
- Scene Projectブラシ:他オブジェクトへShrinkwrapしながらスカルプト可能
- Color Filterブラシを強化(クリック・ドラッグ・塗りつぶしなど)
- Dynamic Topology切り替え時の確認ダイアログを廃止
- ボクセルリメッシャーの属性補間精度を改善
- Vertex Paint / Weight Paintも3Dブラシ方式へ統一
- ブラシ設定UIを整理
- Texture Paint画像もオートセーブ対象に
アニメーション
- 再生ループモード追加
- Infinite
- Stop at End Frame
- Stop at Start Frame
- Restore Frame
- Bounce
- ボーン追加時の設定を大幅強化
- 長さ
- 座標系
- ワールド整列
- Deform有無
- ボーン親子付け位置をスライダー指定可能
- Duplicate & Renameオペレーター追加
- Auto IK改善
- オブジェクトにもBreakdown Animation Tool対応
- Dope SheetにKeyframe Type選択追加
- Graph EditorにLocal View追加
- F-Curve Modifier一括削除
- Pose Libraryの回転モード変換を改善
Grease Pencil
- Delaunay Fillアルゴリズム追加
- ギャップ検出
- 高速化
- 高品質な塗り
- オンラインライブラリから19種類のブラシを提供
- ブラシサムネイル刷新
- ドットブラシの配置方式追加
- サイズ・回転などのランダム化
- 描画中にStroke / Fill切替可能
- ラインアートがFillに対応
- 編集機能・レイヤー操作を改善
Geometry Nodes
- Sample Sound Frequenciesノード:サウンドとの同期が可能に
- Mesh Bevelノード:細かな制御が可能なベベルノード
- XPBD Solverを搭載:新たな領域のヘアーやクロスシミュレーション
- 「Get Geometry Bundle」および「Set Geometry Bundle」ノード:「バンドル」という概念でデータ保持したものを活用
- Listデータ型追加
- Collection Childrenノード
- EmptyオブジェクトでもGeometry Nodes利用可能
- Merge by Distance関連ノードを分離
- Attribute管理ノード追加
- Capture AttributeのSelection対応
- String処理ノード追加
- Geometry Component取得ノード
- Instance Referenceノード
- Geometry Nodesの高速化・最適化
シェーダー / レンダリング
- Principled BSDFにPaper-thin Wall追加
- Scene Timeノード追加
- Bool / Integer / Vector入力ノード追加
- カラースペース整理
- Apple
- ARRI
- Blackmagic
- Canon
- Sony
- Adobe RGB
- Worldへ画像ドラッグ時は自動で環境マップ扱い
- Orthographic Cameraをビューポート上で直接調整
- Light / Shadow Linkingのコピーに対応
Eevee
- Screen Space Ray Tracing全面改善
- Contact Reflection改善
- AO改善
- Denoise改善
- Light Leak軽減
- Screen Space GI Backfaceオプション
- 異方性フィルタリング追加
- カメラへライト表示可能
- レイ可視性設定追加
- インスタンス大量シーンで最大2倍高速化
- Shadow Poolを2GBまで利用可能
- Reflection Plane強化
- Clear Coat Normal対応
Cycles
- Texture Cache:小さく最適化されたテクスチャファイルを自動的に生成しメモリ使用量と起動時間を大幅に削減
- Viewport用Texture Resolution制限
- RaycastノードがGeometry Nodes属性取得に対応
- SSSパラメータ改善
- World Shadow無効化オプション
コンポジット
- 約35種類の新ノード・アセット追加
- Blank Imageノード
- Textノード追加
- Object / Camera入力対応
- Integer / Matrixなど新ソケット追加
- GPU処理がデフォルトに
- アニメーション再生対応
- GizmoがImage Editorでも利用可能
- GizmoのAuto Key対応
- Film Grain
- Dithering
- Paint Filter
- Oil Paint
- Watercolor
- Night Vision
- Depth Atmosphere
- Timing表示
- Warningノード
VSE(動画編集)
- コンポジターエフェクトをモディファイアアセットとして利用可能
- GPUコンポジット対応
- プレビューやレンダリングごとにモディファイア切替
- HDRスコープ対応
- テキストスタイルプリセット
- カスタム行間
- プレビュー高速化
- Composition Guide表示
- フレーム先読み改善
- 無制限の映像・音声チャンネル対応
UI / 操作性
- レンダリング縦横解像度ワンボタン反転
- アウトライナーでアクティブオブジェクトへ自動スクロール
- Shape Keyをアウトライナー表示
- コンパクトサイドバー
- カラーへHEX値を直接貼り付け可能
- 複数ノード同時リサイズ
- ノード編集UI改善
- ノードグループ編集改善
- マルチラインテキスト入力追加
- メニューのスクロール性改善
ファイル / I/O
- オンラインアセットライブラリ正式対応
- Essentialsライブラリを大幅拡充
- パラメトリックマテリアル
- HDRI
- Geometry Nodes
- コンポジットアセット
- ベースメッシュ
- OpenUSDカラー空間対応
- glTF対応強化
- Point Cloud
- Gaussian Splats
- Iridescence
- Dispersion
- Alembic読み込み改善
- STLエクスポート改善
- EXR書き込み速度を約2倍高速化
- パノラマ・立体映像メタデータ書き出し対応
その他
- VRロケーションスカウティング機能
- VRコントローラー入力改善
- OpenUSDカラー空間対応
- 数百件規模のバグ修正・安定性向上
最新ショーケースリール
5.2LTSのスプラッシュスクリーン作品

スプラッシュアートは、ケン・バーテルミーのモデルを基に、ジョアンナ・コビエルスカ氏が制作
有志による 5.2 紹介映像たち
LTSなので早速アップデートしておこう…
リンク
- 新機能紹介ページ:5.2— blender.org
- リリースノート:Reference/Release Notes/5.2 – Blender Developer Wiki
- リリースノート(日本語):Blender 5.2LTS リリースノート | Blender.jp
- ダウンロード先:Download — blender.org
Blenderのインストール管理などは個人的にBlender Launcherがおすすめ!










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