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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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HATUNE MIKU × TETSUYA NOMURA - リアルなミクさんキター!SQEX野村哲也氏&初音ミク!コラボ規格のプロモーション映像が公開!

この記事は約23秒で読めます

スクウェア・エニックスの野村哲也氏と初音ミクがコラボ!「HATUNE MIKU × TETSUYA NOMURA 」フルバージョン動画が公開!

制作はスクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス部!美人がコスプレしたかの様なリアルさは賛否両論?個人的にはアリですよ。しかしこのリアリティのままボーカロイド感溢れるあの声で歌ったら違和感凄そうですよね?どうなんでしょう?

HATSUNE MIKU EXPO 2014 in NEW YORK 

Screenshot of mikuexpo.com

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