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Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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Bonkahe ( @BonkaheDev ) によるSunshine Clouds 2 - Godot 4.5向けのプロシージャル雲システム「Sunshine Clouds 2」がGithub上で無料公開中です!

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Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

HATUNE MIKU × TETSUYA NOMURA - リアルなミクさんキター!SQEX野村哲也氏&初音ミク!コラボ規格のプロモーション映像が公開!

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スクウェア・エニックスの野村哲也氏と初音ミクがコラボ!「HATUNE MIKU × TETSUYA NOMURA 」フルバージョン動画が公開!


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


制作はスクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス部!美人がコスプレしたかの様なリアルさは賛否両論?個人的にはアリですよ。しかしこのリアリティのままボーカロイド感溢れるあの声で歌ったら違和感凄そうですよね?どうなんでしょう?

HATSUNE MIKU EXPO 2014 in NEW YORK 

Screenshot of mikuexpo.com

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