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UV Unwrap nodes - Blender 3.3のGeometry N...

Blender 3.3 のGeometry NodesでUV展開系ノードが追加さるようです!Amal Kumar氏がわかりやすくUVを視覚化した.blendファイルを公開しております。

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Intermediate to Advanced: Dynamic Hard S...

フリーランスコンセプトデザイナーのGeorg Uebler氏による、ZBrushを使用したハードサーフェスコンセプトデザインチュートリアル『Intermediate to Advanced: Dynamic Hard Surface Design in Zbrush』がオンライン学習プラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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Robert Joosten氏による、Mayaのスクリプトモジュールなどを管理するための無料ツール「Maya Module Manager」

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Creating an automated material system fo...

3Dジェネラリストで学生のDelphine Decuyper氏がUnreal Engine 5上で2D手書き風のビジュアルを構築すいる為に行ったプロセスを解説した論文を無償公開しております。

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Anchorpoint Open Beta - シンプルで扱いやすいファイルブラ...

3DやVFX、ゲームなどの開発に特化した、ファイルブラウザベースのプロジェクト管理ソフト「Anchorpoint」が現在ベータ公開中です!個人向けは無料ですよ!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

SIGGRAPH 2015 - Technical Papers Trailer - 最新技術が目白押し!SIGGRAPH2015技術論文プレビュートレーラー!

世界最大のコンピュータグラフィックスイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2015年版技術論文プレビュートレーラーが公開!『SIGGRAPH 2015 – Technical Papers Trailer 』


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


動画内で確認出来る技術 (Google翻訳)
  • Palette-based Photo Recoloring
    パレットベースのフォト再カラーリング
  • Image Based Relighting Using Neural Networks 
    ニューラルネットワークを用いたイメージベースリライティング
  • Time-Lapse Mining from internet Photos 
    インターネットの写真からタイムラプスマイニング
  • Fluid Volume Modeling from Sparse Multi-view Images by Appearance Transfer 
    アピアランス転送によるスパース多視点画像からの流体ボリュームモデル
  • Sampling Based Scene-Space Video Processing
    サンプリングベースのシーンスペースビデオ処理
  • A Stream Function Solver for Liquid Simulations  
    液体シミュレーションのための流れ関数ソルバー
  • Codimensional Non-Newtonian Fluids
    コーディメンショナル非ニュートン流体
  • The Affine Particle-in-cell method 
    アフィンパーティクルインセル法
  • Aero phones in Flatland: Interactive Wave Simulation of Wind Instruments 
    平地エアロフォン:管楽器のインタラクティブな波動シミュレーション
  • Semantic Shape Editing Using Deformation Handles 
    形状変形ハンドルを使用してセマンティック編集
  • OmniAd: Data-Driven Omni-directional Aerodynamics
    OmniAd:データ駆動型全方向空力
  • Microstructures to control Elasticity in 3D printing
    3Dプリントに弾性を制御するための微細構造
  • Computational Hydrographic Printing
    計算水路印刷
  • Computational Interlocking Furniture Assembly
    計算インターロック家具アセンブリ
  • Computational Design of Twisty Joints and Puzzles
    ツイスティーズジョイントとパズルの計算デザイン
  • Rial-Time High-Fidelity Facial Performance Capture 
    リアル·タイムハイフィデリティフェイシャルパフォーマンスキャプチャ
  • High-Quality Streamable Free-Viewpoint Video
    高品質のストリーマブル自由視点映像
  • Detailed Spatio-Temporal Reconstruction of Eyelids
    まぶたの詳細な時空間復興
  • Skin Microstructure Deformation with Displacement Map Convolution 
    コンボリューションを用いて皮膚の微細構造変形ディスプレイスメントマップ
  • Animating Human Dressing
    人間のドレッシングのアニメーション化
  • Dynamic Terrain Traversal Skills Using Reinforcement Learning
    強化学習スキルを使用した動的地形トラバーサル

個人的に気になる論文は、単体記事でも紹介していきたいと思います!

SIGGRAPH 2015
開催日:2014年8月9〜13日
会場:ロサンゼルス·コンベンションセンター

ちなみに、SIGGRAPH Asia 2015の方は今年神戸で開催されますよ!
シーグラフアジア2015

SIGGRAPH 2015 | The 42nd International Conference and Exhibition on Computer Graphics and Interactive Techniques

Screenshot of s2015.siggraph.org

 


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