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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Onix Tutorial - コンセプトアーティストJoshua Dunlop氏によるポケモン”イワーク”のリアルなCGイラストチュートリアル映像!

この記事は約39秒で読めます

コンセプトアーティストJoshua Dunlop氏による、ポケモン”イワーク”のリアルなCGイラスト制作チュートリアル映像!

Onix Tutorial

ZBrushでモデルを作成しKeyshotでレンダリング、その後Photoshopで合成をしてます。

過去作にナゾノクサの制作タイムラプス映像もありました。

Oddish Time Lapse

こちらは3D-Coat – Keyshot – Photoshop – Megascans等を使用しております。
Joshua Dunlop氏のその他作品などは、Twitter,Artstationページを参照ください!

関連リンク

Joshua Dunlop(@JRRDunlop)さん | Twitter

ArtStation – Joshua Dunlop

Screenshot of www.artstation.com


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