Rectitude - ノードベースのプロシージャルピクセルアート(ドット絵)エ...

Lionel Barret氏による、ノードベースのプロシージャルピクセルアート(ドット絵)作成ツール「Rectitude」

  • 0
  • 0
  • 0
続きを読む

Auto Chamfer 2.0 - Substance Painter&Des...

Artyom Sarkisyan氏による、ハイメッシュからのベイクをせずに面取りノーマルを生成可能なSubstance Painter&Designer向けフィルター「Auto Chamfer 2.0」がリリース!

  • 0
  • 0
  • 0
続きを読む

Dilation Tool - テクスチャの空き領域を塗りつぶしてくれるツール!...

Markus Pohl氏による、テクスチャの空き領域を塗りつぶしてくれるスタンドアロンツール「Dilation Tool」

  • 0
  • 0
  • 0
続きを読む

DM 1.5 for Houdini - Houdiniで一般的なアナログモデリ...

Alexey Vanzhula氏による、Houdiniでの手動モデリング部分を大幅に機能改善してくれるアドオン新バージョン「DM 1.5」がリリースされました。

  • 0
  • 0
  • 0
続きを読む

Adobe Fresco - スタイラスやタッチデバイス向けに設計されたアドビの...

スタイラスやタッチデバイス向けに設計されたアドビの新ペイント&ドローイングアプリ、コードネーム「Project Gemini」が「Adobe Fresco(アドビ フレスコ)」という名前で今年後半にリリースされるそうです!

  • 26
  • 0
  • 0
続きを読む

デジタル原型交流会 3時間半にも及ぶZBrushを使ったデジタルフィギュア造形メイキング映像が公開!

デジタル原型交流会

デジタル原型交流会

デジタルでフィギュアスカルプター達があつまって交流する「デジタル原型交流会」が2013年12月1日に行われ、
そのときに使用した作品メイキング映像が「ZBrushを使うデジタル原型師 榊馨のブログ」とYoutubeにて公開されています。

PR

第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


パート1

パート2

パート3

じっくりと作業の流れを見る事が出来るので、勉強になるのではないでしょうか?

こちらのまとめページからは高画質版のダウンロードが可能となってます。
デジタル原型交流会 動画 (ダウンロード版) | SAKAKI Workshops

http://sakakikaoru.blog75.fc2.com/blog-entry-22.html

PR


関連記事

  1. N-06 SpeedModeling - CGモデラ...

    2019-02-27

  2. Sakaki Kaoru 3Dプリント用デフォルメキ...

    2017-07-12

  3. cubebrush - Blizzard Enter...

    2014-12-24

  4. Marmoset Toolbag 2 Skin Sh...

    2015-01-19

コメントをお待ちしております

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人について

3D/2D/CG関連のネタ・ツール情報をほぼ毎日紹介!掲載してほしい情報、ツール検証依頼などありましたら、メッセージボックス、ツイッターもしくはFacebookのメッセージからどうぞ!

Google Translate

おしらせ

沢山のメッセージありがとうございます!!記事掲載に関しては随時対応していきますので、何卒宜しくお願い致します。
友だち追加
follow us in feedly

 RSSリーダーで購読する

おすすめ商品Pickup