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Texture to PBR | 1枚のAlbedoテクスチャからNormal&...

Woziva (Serhat Akgul)氏が1枚のアルベドテクスチャからPBR表現に必要な法線&ラフネス&AOマップを生成できるUE5プラグイン「Texture to PBR」をFab上で無料リリースしています!

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Fake Lighting | ポストプロセス処理で軽量に数千個の疑似ライトを処...

Avik Biswas氏が1回のパスで軽量なライトを描画出来るUnreal Engine 5向けプラグイン「Fake Lighting」をリリースしています!

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DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentat...

SIGGRAPH 2026 の基調講演映像「DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentation by Edward Liu and Gabriele Leone」がYoutube上で公開されています!

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Pixel x Pixel 2026 | 世界基準のモーションクリエイティブイベ...

2026年10月17日に、CG・モーショングラフィックス・VFX・リアルタイム表現を横断するクリエイティブイベントの第2回開催となる「Pixel x Pixel 2026 Vol2」が東京・寺田倉庫にて開催されます!

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Anime Hair Studio | Stylizedヘアー3Dメッシュ作成ツ...

LuDe氏が現在開発中の、3Dヘアーメッシュ作成ツール「Anime Hair Studio」のお試し版がブラウザ上で利用可能です。

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PCGEx - PCG Extended Toolkit - 150超の便利なPCG用ノードを追加できる無料&オープンソースUnreal Engine 5プラグイン!点データセットからエッジ構造やパスファインディング&スプライン生成などが可能!

この記事は約54秒で読めます

NebukamによるUnreal Engine 5のPCGのノードを拡張するプラグイン「PCGEx」のご紹介!

PCGEx – PCG Extended Toolkit

PCG Extended Toolkit は、Unreal engine 5 (5.3、5.4、5.5) 用のプラグインで、低レベルの PCG グラフ エレメントのコレクションが含まれており、PCG データをユニークな方法で操作および制御するための追加の方法を提供します。 PCGEx の主な機能は、ポイント間の空間的な関係を作成し、その周辺を構築することですが、その他にも非常に便利な機能が多数用意されています。
PCGExでは、点データセットからエッジベースの構造を作成することができ、その内部でパスファインディングを行ってスプラインを生成したり、位置や属性をリラックスさせたり、特定のタイプの接続にフラグを立てたりすることができます。 また、アトリビュートやポイントを操作するための、より低レベルで汎用的な機能や、非常にきめ細かなパラメータや微調整も用意されています。

私は最近、PCGを中心に触っている事が多いので、このノード群は非常に有り難い!
[PCGEx」はFabやGithubから無料で入手することが出来ます。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.fab.com
Screenshot of github.com

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