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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Overgrowth 1.0 - 9年の開発を経て正式版に!物理挙動が素敵なサンドボックス型格闘アクションゲーム!

この記事は約1分43秒で読めます

Wolfire Gamesが9年かけて開発したアクションゲーム「Overgrowth」がついにバージョン1としてリリースされました!


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


初紹介は2012年!私はそれ以前の初期段階から開発の進捗を追っていましたので、ちょっと感動…過去の紹介記事
(もちろん早期アクセス段階で購入済でした 当時の出来はひどかったですが)

Overgrowth 1.0 – Wolfire Games

いやぁ…長かった…
定期的に公開される進捗動画が楽しみだったんですよね~。幾つか古いものから紹介します。

プロシージャルアニメーションの実装段階

ラグドール

リグとアニメーションエディタの様子

2009年時点の”What Is Overgrowth?”

2010年、アルファバージョンのトレーラー

投げの実装

武器が使えるように

ラグドールとアニメーションのブレンド

スローが入ったり、敵が武器を拾ったり

背後からナイフで切る敵な要素追加

もうこの辺からは細かな機能追加

色んな技術を取り込む姿勢が、素敵です。

といった感じで進化してきたOverGrowthはSteamから購入可能です。
気になる方は是非チェックしてみてください!

関連リンク

Overgrowth Game Development Videos

Independent Video Games – Wolfire Games

Screenshot of www.wolfire.com

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