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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

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Painterly Planes + Toon Shader - 絵画風なストロークを生成出来るBlender用Goemetry Nodes ノードグループが無料公開!

この記事は約51秒で読めます

Tawan Sunflower氏による絵画風なストロークを生成出来るBlenderのGeometry Nodes用ノードグループが無料配布されています。

Painterly Planes + Toon Shader

メッシュ状にカメラ追従する板ポリ(ビルボード)を生成する感じです。少し試してみましたが、シルエットがはっきりしているほうが良さそうですね。サイバートラックではうまく活かせず、細かいディテールは潰れちゃいます。

「Painterly Planes + Toon Shader」はGumroad上で無料公開されております。ぜひチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of tawansunflower.gumroad.com

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