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Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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Painterly Planes + Toon Shader - 絵画風なストロークを生成出来るBlender用Goemetry Nodes ノードグループが無料公開!

この記事は約51秒で読めます

Tawan Sunflower氏による絵画風なストロークを生成出来るBlenderのGeometry Nodes用ノードグループが無料配布されています。


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


Painterly Planes + Toon Shader

メッシュ状にカメラ追従する板ポリ(ビルボード)を生成する感じです。少し試してみましたが、シルエットがはっきりしているほうが良さそうですね。サイバートラックではうまく活かせず、細かいディテールは潰れちゃいます。

「Painterly Planes + Toon Shader」はGumroad上で無料公開されております。ぜひチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of tawansunflower.gumroad.com

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