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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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PBR on Sketchfab - 定番3Dモデルのオンラインビューアーサービスが「物理ベースレンダリングPhysically Based Rendering (PBR)」に対応する事を発表!

この記事は約42秒で読めます

定番3Dモデルオンラインビューアーサービス「Sketchfab」が、リアルタイム会でも定番となりつつある
「物理ベースレンダリング Physically Based Rendering (PBR)」に対応する事を発表!

いくつかのサンプルがブラウザ上で動作しています。(上がっているサンプルはPBR感が伝わりづらいのですが・・・・
詳細は↓にあるURLからどうぞ。
もっと情報が欲しい方は、SIGGRAPH 2014(ブース#544)でお会いしましょう!との事

SIGGRAPH 2014: Sketchfab previews Physically Based Rendering on the Web 

Screenshot of labs.sketchfab.com

Sketchfab、この手のサービスの中で今のところ一番優秀です。
皆も活用しようよ!Twitter,Facebook,Google+のアカウントがあれば簡単に登録可能です。
Sketchfab – The web platform for publishing your interactive 3D models 

Screenshot of sketchfab.com

 

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