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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Prismatiscape Interaction System for Unreal 5.3+ - Niagaraを使用し植物や砂、水面とのインタラクションを実現するUnreal Engine 5向けプラグインアセット!

この記事は約54秒で読めます

Unreal Engineチュートリアル動画などでもお馴染みPrismaticaDevが地形とのインタラクションを実現するプラグインアセット『Prismatiscape Interaction System for Unreal 5.3+』をGumroad上でリリースしました!

※2024/3/25 – UEマーケットプレイスへのリンクを追加

Prismatiscape Interaction System for Unreal 5.3+

Unreal Engine 5.3+ 用のローカル バインド グローバル シェーダー インタラクション システム
複数の絡み合ったシミュレーションへの自動描画:
小葉シミュレーション (草、シダ、低木)
大葉シミュレーション (葦、トウモロコシ、苗木)
地表面シミュレーション(砂、泥、雪)
水面シミュレーション(波紋、波)
風シミュレーション(葉、粒子、衣服など)

プレイアブルデモもございますので、事前に挙動をチェックしてみると良いですよ。
これは活用の幅が広いアセットです!『Prismatiscape Interaction System for Unreal 5.3+』はGumroad上で$29.99で販売中です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of prismaticadev.gumroad.com
Screenshot of www.unrealengine.com

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