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MotionTwin - AIを活用しテキストからヒューマンアニメーションを生成!簡単にMetaHumanなどに適用可能なUnreal Engine用のモーションツールプラグイン!クローズドベータ中!

この記事は約1分32秒で読めます

RealTwin Studiosによる、Unmreal Engine 5向けのAI活用テキストtoモーションソリューション『MotionTwin』は現在クローズドベータを実施中です!


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


MotionTwin

MotionTwinは、ジェネレーティブAIモデルを活用し、従来のキーフレームアニメーション手法やモーキャップに代わる、より効率的な手法の提供を目指しています。また、当社のVirtual Productions Cloudプラットフォームの最初のツールであり、Unreal Engine Editorを始めとするお気に入りの3Dソフトウェアで最先端のAIに直接アクセスできるようにすることで、クリエイターやストーリーテラーに力を与えることを使命としています。

MotionTwinの特徴

  • AI主導のモーション制作: テキストプロンプトでモーションを記述することで、ダイナミックな 3D ヒューマン アニメーションを作成
  • マルチアクションのサポート: 複数のアクションをつなげて複雑で流動的なシーケンスを作成可能。
  • モーション編集: 選択したフレーム範囲で必要なアクションを指定することで、既存のアニメーションを簡単に修正可能
  • 軌跡制御: キャラクタの動きを完全にコントロール。Unreal Engine シーケンサー上で明示的なパスを定義すると、パスに沿って正確にアニメーション化
  • キャラクター リグとの互換性: MotionTwin には、Metahumans 用の IK Retargeter が最初から搭載されており、キャラクタのニーズに合わせてカスタム IK Retargeter を選択可能

価格やクレジット形態

モーションの生成にはクレジットを消費します。
各クレジット ユニットは、モーション編集時の入力フレームを含む 1 つのアニメーション フレームに対応。
例:30fps で 2 秒のアニメーションを生成する場合、60 クレジットを消費。
ベータ期間中は各ユーザーに 1500 クレジットが付与され、毎週更新される。
その間にクレジットと価格システムを最終決定する予定。

これは注目度の高いサービスです。
現在クローズドベータのサインアップが可能ですので、気になる方はチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.realtwin.org

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