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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Hagoromo v1.0 - 物理挙動でボーンを揺らすことが可能なUnreal Engine向けオープンソースプラグインが登場!Github上で無料公開!

この記事は約1分23秒で読めます

ゲームプログラマのノゾクサ氏( @nozoxa_0131 )による、ボーンを利用した位置ベースの物理シミュレーションUnreal Engineプラグイン「Hagoromo」がリリースされました!オープンソースで無料です!

Hagoromo

  • Unreal Engine 上で動作する、ボーンを利用した位置ベースの物理シミュレーションプラグイン
  • Anim Node として実装
  • 位置ベースの手法により非常に安定したシミュレーション結果を出力します
  • アルゴリズムに XPBD を採用し、異なるフレームレート間でもほとんど同じ剛性を実現
  • アニメーションデータがある場合、アニメーションポーズをガイドラインとしたシミュレーションも可能
  • 物理を調整するパラメータをボーン単位で細かくコントロールする機能
  • 静的・動的なコライダに対応した堅牢な衝突検出システムを実装し、可能な限り貫通を防止
  • UE の Vector Register( SIMD )を利用した数学ライブラリを開発し、ほぼ全ての計算が高速に実行
  • プラグイン導入にあたりエンジン改造は不要です
  • 無料(MITライセンス)

この手のプラグインは「Kawaii Physics」を採用することが多かったのですが、新たな選択肢が出てきましたね!嬉しい!詳細はGithubページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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