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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Procedural Background Buildings - スプラインで形状調整が出来るUE4向けプロシージャルビル生成アセット!

PolySphere Studioによる、Unreal Engine 4向けプロシージャルビル生成アセット「Procedural Background Buildings」が注目を集めています。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Procedural Background Buildings

プロシージャルな低ポリゴンの建物を作成するために使用できるブループリントが含まれています。各建物の材質、寸法、形状をカスタマイズします。背景、モバイルプラットフォーム、VRなどに適しています。

  • Procedural Building Blueprintは、手続き型メッシュを使用して複雑な建物を作成します。
  • 生成された各建物にはコリジョンがあります
  • 3シーン:昼間の街、夜の街、デモシーン。
  • すべての建築材料の内部放射強度のマテリアルパラメータコレクション。
  •  各マテリアルには、明るさ、彩度、色相、色合い、色合いの量、汚れの色/強度/コントラスト、粗さ、鏡面反射光などのバリエーションに関する多くのパラメータがあります。

無料配布されているスパイダーマンプロジェクトと組み合わせると良さそうな気がしますね。

「Procedural Background Buildings」は$49.99でUE4マーケットプレイスから購入することが出来ます。是非チェックしてみてください。

リンク

Procedural Background Buildings:PolySphere Studio:Blueprints – UE4 マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com


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