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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Quantum Human - 人体3Dモデルへ”1ボタン”でリトポ・UV展開・リギング・マッスルシステム等を組み込める驚愕の人体制御システム(Maya)!

この記事は約43秒で読めます

Quantum Matrix Ltd.によるMaya用プラグイン『Quantum Human』 3Dスキャンや任意の人体モデルから簡単にリグを組み込みアニメーション用モデルを完成させる驚きの人体リギングシステム(Maya)!

スニークピーク映像

ボタンデカイ(笑 でも・・・凄い
ワンボタンでここまでやっちゃうから驚き!

QH_workflow_white

ユーザー自身のトポロジメッシュをリギング

デコード可能キャラクターバラエティの例

 複数のキャラクターを管理・制御する


Quantum HumanはProject Humanというプロジェクトで5年前から開発が行われていたそうです。
Liteバージョン・Proバージョンが2015年にリリース予定!

こりゃ楽しみですね!

その他詳細は公式サイトへ!

Quantum Human

Screenshot of quantum-human.com

 

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