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KenShape v1.0 - 厚み指定した2Dドットシェイプから3Dモデルを生...

Kenneyより、厚み指定した2Dドットシェイプから3Dモデルを生成出来るツール「KenShape v1.0」がリリースされました。

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AIによるフレーム補間ツール「Dain-App」でお馴染みGRiskによる、新たなフレーム補間ツール「Rife-App」がリリースされました。

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3DCG けん玉の作り方 モデリング編&シェーディング編 - VEDA講師の多田...

ハリウッド映画のVFX製作に携わる経験を持ち、Vosual Effect Digital Academy(VEDA)で講師を務めるGAKUこと多田学氏によるBlender初心者向けチュートリアル動画がYoutubeで公開されました!

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Houdini Engine for Unreal and Unity 無償提供...

2021年2月25日、SideFX は、Houdini Engine for UE4 および Houdini Engine for Unity の無償提供を開始しました。

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SideFXのSimon Verstraete氏による、HoudiniEngineを活用したプロシージャルゲームアセット制作のためのチュートリアル・学習コンテンツ「Unreal Starter Kit」と「Unity Starter Kit」が公式チュートリアルサイトにて公開されました。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Godot Engine 1.0 - 2D/3Dゲームを手軽に開発可能なマルチプラットフォームゲームエンジン!安定版が正式リリース!オープンソース!Win&Mac&Linux

オープンソース(MITライセンス)無料の2D/3Dゲームエンジン『Godot Engine 1.0』がリリース!Windows,MacOSX,Linuxに対応!


プロモーション

ゲーム転職


Godot Engineの特徴

  • MITライセンスの下で完全にフリー&オープンソース
  • 直感的で分かりやすいUI
  • マルチプラットフォームのエディター(Windows、OSXとLinux上で動作)
    すべてのプラットフォームで、32ビットと64ビットで動作
    小サイズ(20MB程度)
    簡単なコンパイル
  • マルチプラットフォーム展開
    (iOS,Android,Windows,OSX,Linux,PNaCL,PS3,PSVITA)
  • 本格的な2Dゲーム開発向けエディターを搭載
    スプライトアニメーション、ポリゴン、視差、層、高度なパーティクルシステムのサポート
    ピクセル座標で動作するカスタム·物理学·衝突エンジン。
    カットアウト、骨リグ、などの強力なアニメーション編集機能、
  • 本格的な3Dゲーム開発向けエディターを搭載
    Max, Maya, Blenderからアニメーション付き3Dデータを読み込み
    スケルトンでフォームとブレンドシェイプをサポート
    シャドウマッピングを有するいくつかのライティングのタイプ
    柔軟なシェーダー&マテリアルモデル
    HDR、アンチエイリアシングおよびリニアカラーモードでレンダリング
    ポストプロセス、フォグ、グロー、ブルーム、色調整、など
  • フルカスタム可能なユーザーインタフェースエディタ
  • スクリプト
    スクリプトやC++を使用し拡張することで任意のオブジェクトにカスタム動作を追加。
    ゲームを作るために設計されたPythonベースのスクリプト言語
    組み込み構文の強調表示、リアルタイムのパーサ&コード補完とスクリプトエディタ
  • シーン革新的設計
  • ゲーム用物理シミュレーション
  • 柔軟なデバッグ機能
  • Git、Subversion、Mercurial、PlasticSCM、PERFORCE、などなどの人気のVCSにやさしいファイルシステム
    GitHubのでサポートされているスクリプトの構文。
  • その他色々

ここまで機能を搭載していながら、完全無料とは・・・恐ろしい。

スポンサーでありGodotの開発を行っている『OKAM Studio』の最新リールでは、この『Godot Engine』で作成されたコンテンツを確認する事が出来ます。

Godot Engine

Screenshot of www.godotengine.org

OKAM Studio

Screenshot of okamstudio.com

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