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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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QuiltiX v0.8 - MaterialXベースのマテリアルを編集&作成するためのノードベースのエディタ!オープンソース&無料!OpenPBR対応!

この記事は約1分4秒で読めます

先ほど紹介した「Prism」でおなじみPrism SoftwareによるMaterialXベースのマテリアルオーサリングツール「QuiltiX v0.8」のご紹介です。無料&オープンソースですよ!

QuiltiX v0.8

QuiltiXは、3DアセットのMaterialXベースのマテリアルを編集、作成するためのグラフィカルなノードエディタです。OpenUSDのHydraをベースにしたビューポートが含まれており、HydraとMaterialXの両方をサポートするレンダラーでアセットを表示することができます。

  • アーティストフレンドリー:カスタマイズ可能なGUIで扱いやすい
  • リアルタイムプレビュー:OpenUSDのHydraビューポートを搭載し、ArnoldやKarmaなどのHydra対応レンダーでプレビュー
  • オープンソース&商用利用可:完全にフリーでオープンソース。完全な商用利用を許可するApacheライセンス
  • パイプラインの統合:Prismのような既存のスタジオパイプラインに統合し、ライブラリパネルやパブリッシュプロセスのような追加機能を追加することが可能
  • OpenPBRのサポート:AutodeskとAdobeのマテリアルモデルに対応
  • Windowsにのみ対応
  • スタンドアロンソフトウェア

遠い昔、「mental mill」でゲーム向けのシェーダーを作っていたなぁ…。時代は MaterialX × OpenPBR へ。
こういうツールで共通シェーダーを組むのも、また面白そうですね!
気になる方はぜひチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of prism-pipeline.com
Screenshot of github.com

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