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Unreal Drive - 複雑な道路ネットワークを構築可能なUnreal Engine 5向けプラグイン!個人向けは無料!

この記事は約2分12秒で読めます

udriveによるUnreal Engine 5向け道路ネットワーク構築プラグイン「Unreal Drive」がFab上でリリースされています。個人向けはなんと無料ですよ!

Unreal Drive

プラグインを無料化することを決定しました。「プロフェッショナル」版は開発者を支援するために選択できる価格です。
プラグインのプロジェクトへの適応・統合やカスタム機能の開発に関するサポートを提供します。スポンサーおよび投資家を募集しています。

UnrealDriveはUnrealEngineを強力な道路ネットワークエディタに変えます。

UnrealDriveではインタラクティブに作成できます:

  • あらゆる種類の道路交差点、ロータリー、出入り口など
  • 歩道およびあらゆる種類の専用道路レーン:自転車専用レーン、バス専用レーン、駐車レーン、路面電車専用レーンなど。
  • 道路の追加オブジェクトを生成する:街路灯、植生(樹木、低木、草)、橋梁など。
  • あらゆる車線に対応する調整可能な道路標示
  • 道路メタデータ(属性) – ゲームメカニクスに使用可能。例:速度制限、車両移動優先度、トリガーなど。
  • デカール生成 – 轍やアスファルトの摩耗、雪や土による轍などの効果を適用可能

概念的には、このプラグインは二つの問題を解決します:

  • 論理的な道路ネットワーク(グラフ)の作成。道路グラフは、ゲームメカニクスの要素(交通生成、ゲームキャラクターの経路設定など)の作成に使用できます。また、今後のリリースでは、道路グラフ機能を独立した無料またはオープンソースのプラグインに移行する予定です。
  • 構築された道路グラフに基づく3Dモデルの手続き型生成。

このプラグインは柔軟なAPI(C++およびブループリント)を提供し、以下のことを可能にします:

  • 道路ネットワークをカスタマイズする(例:新しい種類の車線(路面電車)を追加する)
  • 手続き型生成のための外部アルゴリズムを開発する(例:道路沿いの茂みの生成)。
  • 任意のカスタム形式との間で道路ネットワークをインポート/エクスポートする機能の開発
  • ロードグラフを使用して、あらゆるゲームプレイロジックを開発してください。

生成されたコンテンツは、プラグイン本体なしでも使用可能です。これらは単純なStaticMeshアセット、StaticMeshおよびSplineMeshコンポーネント、アクターであるためです。つまり、あらゆるプラットフォーム(iOS、Android、PS5、Xboxなど)で使用できます。ただし、ゲームプロジェクト内でグラフを使用する必要がある場合(例:交通量生成など)、プロジェクトにUnrealDriveプラグインが存在することが必須となります(ご要望に応じて、あらゆるプラットフォームへの対応が可能です)。

重要:デフォルトでは、プラグインにはシンプルで軽量な道路素材パックが含まれています。動画や画像のサンプルでは無料のCitySample Packを使用しています。別途ダウンロードしてインストールする必要があります。

これやばい…(語彙力無し)都市マップを作る際の土台としても使えそうだ…
「Unreal Drive」はFabにて個人向け無料、プロ向けが$99.99で販売中です!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.fab.com

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