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Woziva (Serhat Akgul)氏が1枚のアルベドテクスチャからPBR表現に必要な法線&ラフネス&AOマップを生成できるUE5プラグイン「Texture to PBR」をFab上で無料リリースしています!

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RESIDENT EVIL 2 REBORN - Unreal Engine 4で開発中のファンメイド「バイオハザード2」リメイク作品!

この記事は約50秒で読めます

イタリア・ローマのゲーム開発スタジオ「InvaderGames」が開発中の「バイオハザード2」ファンメイドリメイク作品「RESIDENT EVIL 2 REBORN」のゲームプレイ映像が公開!開発には人気ゲームエンジン「Unreal Engine 4」が採用されております。

https://www.youtube.com/watch?v=m9CXf0PwSzc

 

RESIDENT EVIL 2 REBORN – Gameplay Trailer Unreal Engine 4 (InvaderGames, July 2015) – PART 2/2

https://www.youtube.com/watch?v=Fj1pZhMEzNA

いいですなぁ。
個人的に2のシチュエーションがシリーズで一番好きなので、かなり楽しみです。
開発は結構前から行われたみたいで、当時の映像も確認できます。(恐らくUE4ではない別のゲームエンジン?)

リンク

Viral Gaming Technology

Screenshot of invadergames.eu

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