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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


WIP6内容
  • エレン完全版を統合
  • 動的クロスシミュレーション
  • かわす機能が実装
  • アニメーションブレンドの改善
  • ゲームプレイ微調整

このまま製品化まで頑張ってほしいなぁ

アセットとして使用しているエレンのモデルはComicon Challenge 2014 向けに作成された物。
使用ツール:ZBrush,3dsMax,Photoshop,3D-Coat

Nicolas Garilhe | Character Artist
http://guedin.wix.com/guedin
Unreal Engine Technology | Home 
https://www.unrealengine.com/ja/

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