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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Safe Ngon - 多角形ポリゴン(Nゴン)のエッジを再配置してくれるBlender向け無料アドオン!

この記事は約35秒で読めます

Kushiro氏による、陰影の破綻などの原因にもなるNゴン(多角形ポリゴン)のエッジを再配置してくれるBlender向けアドオン「Safe Ngon」が無料公開されています。

Safe Ngon

Safe Ngonは、ngonベースのメッシュのエッジ位置を再配置するための興味深いツールです。
これは実験的なツールです。
1.いくつかのngon面を選択してから、ツールを実行します
2.ngonの「鋭いエッジ」を長いエッジの中央に再配置します。
いくつかの利点があります。たとえば、斜角が簡単になり、奇妙な陰影が少なくなります。

ブーリアンを駆使したモデリングだと、不本意エッジが入りやすいので、こういうツールは地味ながらも使い所が多そうです。是非チェックしてみてください。

リンク

Safe Ngon

Screenshot of kushiro.gumroad.com

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