Stéphane GINIER氏にによるWebGL スカルプトアプリ
SculptGL
ブラウザ上で3Dスカルプトが可能!
SculptGL
※WebGL対応ブラウザが必要です。Chrome推奨 Firefoxも可
是非お試しあれ!
oritawさんによるSculptGLの使い方
SculptGLのソースコードはGitHubに公開されています。
凄い時代になったもんだ・・
ブラウザ上で動作する本格的な3Dアプリも今後どんどん増えていきそうですね。
xToolから新型マルチマテリアルプリンター「xTool O1 Omni Printer」が発表されております!
続きを読むType Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!
続きを読むBastionsonによる、Alembicのジオメトリキャッシュデータを軽量な状態に圧縮して運用出来るUnreal Engine 5向けプラグイン「GeoStream」のご紹介!
続きを読む映画『ロード・オブ・ザ・リング』三部作で使用するために開発された群衆シミュレーションツール「Massive 101」が登場!非商用利用に限り無料でご利用いただけるようになっています!
続きを読むD.Daniel氏がDaVinci Resolve向けカラーグレーディングツール「AURORA Film Lab」を開発し販売開始しました!
続きを読むこの記事は約23秒で読めます
Stéphane GINIER氏にによるWebGL スカルプトアプリ
SculptGL
ブラウザ上で3Dスカルプトが可能!
SculptGL
※WebGL対応ブラウザが必要です。Chrome推奨 Firefoxも可
是非お試しあれ!
oritawさんによるSculptGLの使い方
SculptGLのソースコードはGitHubに公開されています。
凄い時代になったもんだ・・
ブラウザ上で動作する本格的な3Dアプリも今後どんどん増えていきそうですね。
© 2010-2026 3D人-3dnchu-
コメント