Stéphane GINIER氏にによるWebGL スカルプトアプリ
SculptGL
ブラウザ上で3Dスカルプトが可能!
SculptGL
※WebGL対応ブラウザが必要です。Chrome推奨 Firefoxも可
是非お試しあれ!
oritawさんによるSculptGLの使い方
SculptGLのソースコードはGitHubに公開されています。
凄い時代になったもんだ・・
ブラウザ上で動作する本格的な3Dアプリも今後どんどん増えていきそうですね。
HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。
続きを読むLouis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!
続きを読むNVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!
続きを読むxToolから新型マルチマテリアルプリンター「xTool O1 Omni Printer」が発表されております!
続きを読むType Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!
続きを読むこの記事は約23秒で読めます
Stéphane GINIER氏にによるWebGL スカルプトアプリ
SculptGL
ブラウザ上で3Dスカルプトが可能!
SculptGL
※WebGL対応ブラウザが必要です。Chrome推奨 Firefoxも可
是非お試しあれ!
oritawさんによるSculptGLの使い方
SculptGLのソースコードはGitHubに公開されています。
凄い時代になったもんだ・・
ブラウザ上で動作する本格的な3Dアプリも今後どんどん増えていきそうですね。
© 2010-2026 3D人-3dnchu-
コメント