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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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Shell Texture Fur Blender GeoNodes - 多層ポリゴンのファー「シェル法」をBlenderのGeometry Nodesとシェーダーで構築したシーンデータが無料公開中!

この記事は約34秒で読めます

CGアーティストでコンテンツクリエイターのYOGYOG氏が多層ポリゴンのファー「シェル法」をBlender上で構築したデータを無料公開中です!

Shell Texture Fur Addon – Blender GeoNodes – Free

シェル・テクスチャリングは、リアルタイムの毛皮を生成するための方法です。 これをジオノードに取り入れる。

Nodevemberイベント向けに構築されたみたいですね。シェル法ファー大好きなので、こういうデータ公開は嬉しいです。addonと書いてありますが、アドオンではいのでご注意ください。
BlendデータはGumroadにて公開中です。EEVEEでの描画負荷は少し高めな印象。是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of yogyog.gumroad.com

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