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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

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Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Shell Texture Fur Blender GeoNodes - 多層ポリゴンのファー「シェル法」をBlenderのGeometry Nodesとシェーダーで構築したシーンデータが無料公開中!

この記事は約34秒で読めます

CGアーティストでコンテンツクリエイターのYOGYOG氏が多層ポリゴンのファー「シェル法」をBlender上で構築したデータを無料公開中です!

Shell Texture Fur Addon – Blender GeoNodes – Free

シェル・テクスチャリングは、リアルタイムの毛皮を生成するための方法です。 これをジオノードに取り入れる。

Nodevemberイベント向けに構築されたみたいですね。シェル法ファー大好きなので、こういうデータ公開は嬉しいです。addonと書いてありますが、アドオンではいのでご注意ください。
BlendデータはGumroadにて公開中です。EEVEEでの描画負荷は少し高めな印象。是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of yogyog.gumroad.com

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