Light Stefar氏によるスケルタルメッシュ上にシームレスなデカール表現を適用出来るUnreal Engine 5向けプラグイン「Skeletal Decals」のご紹介!
Skeletal Decals
Skeletal Decalsは、レンダリングターゲットを効率的なルックアップテーブルとして活用し、カスタムHLSLを用いてマテリアル内でデカールの計算を処理することで、スケルタルメッシュ上のデカールのズレを解消するアクターコンポーネントです。
- デカールの数が多い場合:プロジェクトのパフォーマンス要件に合わせて、デカールの上限を設定
- UV設定不要:UVに依存せず動作するため、プリベイクされたチャンネルは不要
- 組み込みのランダム化機能:ランダムな回転、拡大縮小、およびアトラスベースのテクスチャ選択機能を搭載
- モジュラーメッシュサポート:複数のスケルトンメッシュコンポーネントを持つキャラクターをシームレスに処理
- 効率的なHLSL:最適化されたシェーダーコードにより、テクスチャサンプリングと演算は最小限
- 統合アニメーション:Unrealの標準的なデカールコンポーネントと同様のネイティブアニメーションシステム
- ブループリントへのアクセス:Blueprintを重視する開発者のための使いやすいデザイン
- C++のパフォーマンス:実行時の効率を最大限に高めるため、C++で構築
- 完全なドキュメント:包括的なガイドとリファレンス
- マルチプレイヤー対応:マルチプレイヤー環境でも視覚効果が再現、実装例を示すサンプルプロジェクトが用意
結構良さげなので個人的にメモ。ダメージや汚れ表現でこういった仕組みはあると便利なんですよね。
プレイアブルデモもあります。
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是非チェックしてみてください!











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