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SpringNode - Maya用のシンプルな追従処理ノード!Github上で無料公開!

この記事は約42秒で読めます

テクニカルアーティストのSEN-A氏によるSpringNode – Maya用のシンプルな追従処理ノード「SpringNode」がGithub上で無料公開されています!


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Level Designer's Matrix


SpringNode

トランスレートのみで揺れ等を表現する際に使用する ベルレ処理を利用したspringノードです。
ノードアトリビュートのFolで追従力 Resでベース位置へ収束するまでの長さを調整します
(※ご使用の際は自己責任でお願い致します。

試せてないですが、あると便利そうー!ってことでメモ。
Mayaユーザーの方要チェックです。

リンク

Screenshot of github.com

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