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CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX(旧:YIIHUU)」にて、CGジェネラリスト Gary Tang氏による、Maya&Unity、Substance Painter&Photoshopを使用し東京の夜のストリートを作るチュートリアル「Creating a Night Street in Unity」が販売されています。

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Wilderによる、ゲームエンジン向けにFBXエクスポートを一括管理&制御出来る無料のBlenderアドオン「Quick Exporter v1.0」が公開されています。

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MeshSync - MayaやBlender等のメッシュ編集をUnityへリアルタイムに反映させるプラグイン!

MayaやBlender、メタセコイア、XimoといったDCCツールでのメッシュ編集をUnityへリアルタイムに反映させるプラグイン「MeshSync」が公開!


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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


MeshSync

DCC ツール上のモデルの編集をリアルタイムに Unity に反映させるツールです。ゲーム上でどう見えるかをその場で確認しながらモデリングすることを可能にします。
Unity と DCC ツール両方のプラグインとして機能し、現在 Maya, Blender, メタセコイア, xismo をサポートしています。

ボーンも同期、アニメーションにも対応!
この手のライブリンク系機能は今後標準搭載されて行きそうですねぇ。

Unity使いの方は導入してみてはいかが?

関連リンク

GitHub – unity3d-jp/MeshSync: synchronize meshes and animations from DCC tools to Unity. supported tools: Maya, Blender, Metasequoia, xismo

Screenshot of github.com

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