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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Standable: Full Body Estimation - 視点位置と手の位置だけで全身の動きを推測してくれるXRデバイス向けプロジェクト!

この記事は約1分9秒で読めます

ソロの開発者John Coumerilh氏による、視点位置と手の位置だけで全身の動きを推測してくれるXRデバイス向けプロジェクト「Standable: Full Body Estimation」の情報が公開されています。

Standable: Full Body Estimation

プロジェクトの種類:デベロッパーアセット+クライアント SteamVRトラッカーエミュレーター

Standable FBEは、現在ほとんどのXRハードウェアで追跡されていない身体のポイント、すなわち脚、骨盤、肘、膝を推定する方法です。

現状課題はあるようですが、これはなかなか良さそうですね。Patreonユーザー向けにプレイアブルデモが公開されているようです。この技術を応援したい方はぜひ支援を!

リンク

Screenshot of www.patreon.com
Screenshot of www.standablevr.com

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  1. Standable v2.0 - ゴーグルと手の位置情報から全身の動きを推測してくれるXRデバイス向けソリューションのメジャーアップデートが2024年5月22日にリリース予定! 多彩なポーズに対応する他追加センサーによるFBTも可能に!

    2024-05-09

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