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数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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なんか某狩りゲーの技術講演でデカールの疑似影が個人的に話題になり、それをUnreal Engine 5のデカールでもやりたいなと思い、お遊びで作ってたのですが、中途半端に1年くらい放置し…つい先程AIの検証でコード投げてたら不具合修正できたので適当にシェアします。そういうだけの記事です。

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ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによるECCV2026技術論文。入力されたSDFから高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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Substance Alchemist 2020.3 - AI活用アトラスフィルターや新たなカラーバリエーション生成が可能になった新バージョン!

この記事は約48秒で読めます

Adobeのテクスチャリングソフト「Substance Alchemist」のバージョン2020.2(2.3.0)がリリースされました。

Substance Alchemist 2020.3 (2.3.0) Vermicelli

  • [Image to Material] NVIDIA RTX3000シリーズのサポート
  • [Image to Material]ジオメトリの詳細を制御するための新しいパラメータ
  • [Image to Material]粗さを制御するための新しいパラメータ
  • [Image to Material]喜びの強さを制御するための新しいパラメータ
  • [Thumbnails] SubstanceDesignerのPBRレンダラーに基づく新しいサムネイルジェネレーター
  • [Thumbnails]ベースマテリアルとアトラスを更新して、サムネイルを埋め込みます
  • [Thumbnails]サムネイルが存在する場合は、.sbsarファイルからサムネイルを取得します
  • [Thumbnails]環境設定でサムネイルの品質を変更する
  • [Engine] SubstanceEngineバージョン8に更新
  • [Localization]中国語のローカリゼーション
  • [UI]実験的なスポットカラーピッカー
  • [コンテンツ]新しい環境マップ-Studio06
  • [コンテンツ] AtlasGeneratorフィルターを追加
  • [コンテンツ]アトラススプリッターフィルターを追加
  • [コンテンツ]破棄されたガムフィルターを追加
  • [コンテンツ]指紋フィルターを追加
  • [コンテンツ]スクラッチフィルターを追加
  • [コンテンツ]表面レリーフフィルターの追加(高さ変調フィルターの交換)
  • [コンテンツ]ワープフィルター追加
  • [コンテンツ]反転フィルターを追加
  • [コンテンツ]カラー化フィルターを追加
  • [コンテンツ]追加置換カラーフィトラー
  • [コンテンツ]変換-特定のチャネルで変換を非アクティブ化する可能性を追加します
  • [コンテンツ]変換-安全な変換がアクティブ化されたときに回転を追加します
  • [コンテンツ]カラーバリエーション-色の分配方法を選択するためのセグメンテーションオプションを追加します
  • その他不具合の改善

詳細なアップデート内容はこちら:Digitize Your World with Substance Alchemist
または、リリースノートを御覧ください:All Changes – Substance Alchemist

Substance AlchemistはSubstanceのサブスクリプションプランに含まれます。
無料体験版もあるので、ぜひお試しあれ!

リンク

Substance Alchemist | Substance 3D


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