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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

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UE4 Zelda Ocarina Of Time 1 Year Dev - UE4で再構築中のファンメイド「ゼルダの伝説時のオカリナ」!1年での開発内容紹介映像!

N64ゲームのUE4出力でお馴染みCryZENx氏によるアンリアルエンジン4で再構築中の「ゼルダの伝説時のオカリナ」!1年の開発で進化した内容を紹介した映像「Unreal Engine 4 - Zelda Ocarina Of Time - 1 Year Development」が公開!


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