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Animation Retargeting Tool for Maya - 数回...

アニメーターのJoar Engberg氏によるMaya向けアニメーションリターゲティングツールがGithub上に無償公開されました。

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VGC Illustration - 直感的な描画とフレーム補間を実現した次世代...

VGC Illustration - 直感的な描画とフレーム補間を実現したベクターグラフィックソフトウェアがKickstarterで136%の資金を獲得し目標達成!プロトタイプ版「VPaint」も引き続き無償公開中!

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インディーゲームサバイバルガイド - ゲームを完成させて売る為に必要なノウハウを...

ゲームデザイン「以外」をすべて網羅したとされるインディーゲーム開発支援本『インディーゲームサバイバルガイド』が2021年11月17日に発売されます。

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Bake-A-Node - シェーダーノードの出力状態をテクスチャにベイク出来る...

Amandeep氏によるシェーダーノードの出力状態をテクスチャにベイク出来る無料のBlenderアドオン「Bake-A-Node」が公開されました。

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PixPlant 5 - 1枚の画像からシームレステクスチャや各種マップを生成出...

FaronStudioのスマート3Dテクスチャリングツール『PixPlant』のバージョン5が突如リリースされてます!各種画像や写真素材からシームレステクスチャの生成や、法線マップ、AO、ディスプレイスメント等を生成する事が出来ます。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Unreal Engine 4 遂に始動!月額19ドルで全機能にアクセス!話題の次世代ゲームエンジン「アンリアルエンジン4」!機能紹介トレーラーと豊富なチュートリアルコンテンツも公開!

Epic Gamesの次世代ゲームエンジン「アンリアルエンジン4 (Unreal Engine 4)」がついについに一般公開!
なんと月額19ドルで全機能にアクセスできるサブスクリプション形態での提供!
※2014/03/20 – 色々情報を追記
※2014/03/23 – 色々情報を追記


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


 

月19ドルの支払いで、エンジンの全機能とソースコード(C++)へGitHubでのアクセスが可能に!
対応プラットフォームはPC、Mac、iOS、Android(きっと今後増えていくでしょう。
UE4で開発した商品で売り上げが発生した場合5%のロイヤリティが発生するそうです。
ひょー!

詳細はこちら
WELCOME TO UNREAL ENGINE 4

Screenshot of unrealengine.com

日本語のページも!
どなたでもアンリアル・エンジン 4 をダウンロードしてご利用いただけるようになりました!

Epic Games Japanの中の人のFacebookにて
“現時点では日本のJCBカード問題が出るかもしれません”
日本語のフォーラムも用意してあるので是非ご活用ください!

との情報を発見しました。

エンジンの提供開始と共にYoutubeにてチュートリアルコンテンツも配信されています。
UnrealDevelopmentKit | Youtube

また法的事項および EULA に関する FAQも公開されています。
非常に分かりやすく日本語で説明されているので
使用前に一読しておく事をおすすめします。

法的事項および EULA に関する FAQ

日本人向けのコミュニティもご活用ください!
日本語AnswerHub
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
日本語Forum
https://forums.unrealengine.com/forumdisplay.php?19-Japan

即導入!

おまけ
UnrealEngine最近の採用ゲーム紹介映像


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