FPOM - Fast Parallax Occlusion Mapping | 低コストなPOMでNanite Displacementに近い立体的なサーフェスを表現できるUnreal Engine向けマテリアル!
Tore Lervik氏(@toreler)が、Unreal Engine向けのParallax Occlusion Mappingマテリアルファンクション「FPOM - Fast Parallax Occlusion Mapping」をリリースしました!「FPOM」は、従来のParallax O…









