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FPOM - Fast Parallax Occlusion Mapping | 低コストなPOMでNanite Displacementに近い立体的なサーフェスを表現できるUnreal Engine向けマテリアル!

この記事は約1分26秒で読めます

Tore Lervik氏(@toreler)が、Unreal Engine向けのParallax Occlusion Mappingマテリアルファンクション「FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping」をリリースしました!「FPOM」は、従来のParallax Occlusion Mapping(POM)とNanite Displacementの間を埋める、低コストな選択肢として開発されたマテリアル関数です。

FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping

FPOMは、ハイトマップを利用してサーフェスに立体的な奥行きを表現するParallax Occlusion Mappingを、低い処理コストで利用することを目的としたUnreal Engine向けマテリアルファンクションです。
開発者によると、Nanite Displacementに近いビジュアルを、その一部のコストで実現することを目指しているとのこと。

  • LandscapeとMesh Terrainに対応
  • Decalで使用可能
  • Vertex Normalに追従し、斜面でも適切にマッピング
  • UVの方向を認識するDirection Awareな処理
  • Texture BombingやTri-planar Mappingなど、回転・スケール・反転されたUVにも対応
  • 標準搭載のPOMよりも高品質な見た目

個人的にかなり気になっているマテリアルです!
何がどう「Fast」が気になるところ
開発者はMeshBlendでお馴染みTore Lervik氏なので説得力がありそう…
内部のマテリアル構成をかなり見てみたい……
動画ではUE標準POMとの比較に加えてGPU計測も紹介されております。
「FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping」は$9.99からFabにて販売中です。
是非チェックしてみてください!

リンク

https://twitter.com/toreler/status/2092919721389649958


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