Tore Lervik氏(@toreler)が、Unreal Engine向けのParallax Occlusion Mappingマテリアルファンクション「FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping」をリリースしました!「FPOM」は、従来のParallax Occlusion Mapping(POM)とNanite Displacementの間を埋める、低コストな選択肢として開発されたマテリアル関数です。
FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping
FPOMは、ハイトマップを利用してサーフェスに立体的な奥行きを表現するParallax Occlusion Mappingを、低い処理コストで利用することを目的としたUnreal Engine向けマテリアルファンクションです。
開発者によると、Nanite Displacementに近いビジュアルを、その一部のコストで実現することを目指しているとのこと。
- LandscapeとMesh Terrainに対応
- Decalで使用可能
- Vertex Normalに追従し、斜面でも適切にマッピング
- UVの方向を認識するDirection Awareな処理
- Texture BombingやTri-planar Mappingなど、回転・スケール・反転されたUVにも対応
- 標準搭載のPOMよりも高品質な見た目



個人的にかなり気になっているマテリアルです!
何がどう「Fast」が気になるところ
開発者はMeshBlendでお馴染みTore Lervik氏なので説得力がありそう…
内部のマテリアル構成をかなり見てみたい……
動画ではUE標準POMとの比較に加えてGPU計測も紹介されております。
「FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping」は$9.99からFabにて販売中です。
是非チェックしてみてください!
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