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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Sky - BlenderのGeometry Nodesで構築!Cycles専用の大気表現アセット!無料ダウンロード可能!

この記事は約1分1秒で読めます

Blenderアドオンやアセットでお馴染みWolf氏によるBlenderのGeometry Nodesで構築!Cycles専用の大気表現アセット「Sky」が無料公開されました!

Sky

ボリューメトリック大気
これは実世界サイズの地球大気です。ボリューメトリックを利用して、リアルな散乱シェーディングを実現しています。

導入方法メモ

  • ダウンロードした.Zipを解答
  • Preferenceからアセットブラウザーに登録
  • 適当なオブジェクトにSkyアセットをドラッグアンドドロップ(GeoNodeを割当)
  • ビューの右のパネル(Nを押して右のパネルを表示)のClip Start(範囲の開始)を1m、End(終了)を8000000mに設定
  • レンダリング設定で、Lightpath(ライトパス)のVolume(ボリューム)値を5(スカイシェーダーのマルチスキャッタリングのため)に増やし、Clamping(制限)のIndirect Light(間接照明)を0に設定(間違った間接照明を避ける目的)
  • カラーマネージメントセクションのExposure(露出)を-3.5に設定
  • レンダラーはCyclesにしておく
    詳細は公式のドキュメントページから

この空一つで上記のようなライティングが出来上がります。とてもシンプルですが、良さげですね。
雲などが必要であれば別途用意する必要があります。

「Sky」はSuperhiveやGumroadから無料で入手可能です!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of superhivemarket.com
Screenshot of wolfmarket.gumroad.com

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