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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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THE GIFT - 本編公開!マーザ・アニメーションプラネットによるゲームエンジン「Unity」を使ったショートフィルム!

この記事は約43秒で読めます

制作会社「マーザ・アニメーションプラネット株式会社」によるゲームエンジン「Unity」を使ったショートフィルム『THE GIFT』の本編映像がUnite 2016 Tokyoに合わせて公開されました!

“THE GIFT” (created using “MARZA Movie Pipeline for Unity”)

どのようにUnityをパイプラインに組み込んでいったのか、そしてAlembicを使ったワークフロー等色々気になることが沢山ありますね。
現在開催中のUnite 2016 Tokyoでは今作の制作パイプラインなどを解説するとか。
いいなぁ・・行きたかったなぁ・・・
そしてmarza-realtime.comでは今後The Giftに関する情報を公開していくらしいです。
今後も要チェックですな!

関連リンク

MARZA ANIMATION PLANET : マーザ・アニメーションプラネット株式会社

Screenshot of www.marza.com

Unity – Unite 2016 Tokyo

Screenshot of japan.unity3d.com

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