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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Chevrolet Camaro「The Human Race」 - The Mill×アンリアルエンジン4を使ったシボレー・カマロのプロジェクトが凄い!メイキングあり

この記事は約1分14秒で読めます

自動車メーカー「シボレー」の人気車種最新モデル「カマロ」のプロモーション映像!VFXプロダクション「The Mill」によるUnreal Engineを使ったリアルタイム作品!!

Chevrolet ‘The Human Race’ Short Film

https://vimeo.com/206280957

これが完成形
そんですごいのが、このクオリティでリアルタイムなんです。

The Human Race – Behind The Scenes – Unreal Engine

Behind the Scenes: The Human Race | Camaro | Chevrolet

https://www.youtube.com/watch?v=6m6ue2rxouA

リアルタイムコンテンツにする事で、好きなボディ色に変更できたりと、いろいろカスタマイズの幅が広がります。
それにしても新しいカマロ、カッコいいなぁ。

ハリウッド等の映像作品でも、UE4が活用されております。
今回のGDCではその辺の情報もちらほら公開されてます。すごい時代になってきたぞ!

GDC2017でのセッションについてはこちらもご覧ください!
Quality and Innovation Take Center Stage During ‘State of Unreal’ at GDC 2017

関連リンク

 


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