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meshoptimizer v0.25 - 3Dメッシュ最適化オープンソースライ...

Arseny Kapoulkine氏(zeux)による3Dメッシュ最適化オープンソースライブラリの最新アップデート「meshoptimizer v0.25」が公開されました!

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Revopoint MetroY&MetroY Pro&INSPIRE 2 - ...

3Dスキャナーなどでお馴染みRevopointさんが新たに3Dスキャナー3製品を発表しました!高度なブルーレーザースキャンが可能な「MetroY」と「MetroY Pro」そしてエントリー向けかつ高性能な「INSPIRE 2」です!

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Beeble Camera - iPhoneでリアルタイムにカメラトラッキングし...

AIを活用しVFX合成やリライティングなどが可能なサービス Beebleから、iPhoneのARKitを使用したカメラトラッキングアプリ「Beeble Camera」がリリースされました!

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Silicon Studio Bone Dynamics - SPCR Join...

SPCR Joint Dynamicsをベースに開発されたシリコンスタジオ製のUnreal Engine向け揺れボーンプラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」!

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Cinematic Compositor v2 - シネマティックな雰囲気をサク...

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Ubisoft Toronto "IK Rig" Prototype - UBIソフト トロントスタジオによるIKを活用したリグモデルのプロトタイプ映像!

この記事は約32秒で読めます

UBIソフト トロントスタジオが公開したIKリグのプロトタイプ映像!Inverse Kinematics(逆運動学)を活用したキャラクターリグで、様々な状況下においても、自然な人体挙動を実現出来ています。


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CGWORLD vol.325(2025年9月号)8月8日(金)発売! 「セガの現在地」


nucl.ai Conference: Ubisoft Toronto “IK Rig” Prototype

オーストリア/ウィーンで開催されるai(人工知能)をテーマとしたカンファレンス「nucl.ai Conference」では、製作者Alexander Bereznyak 氏とMichael Büttner氏によるプレゼンテーションが行われるそうです。

nucl.ai Conference, 20-22 July 2015, Vienna/Austria.

Screenshot of nucl.ai

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