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3DGS Render v4.0 by KIRI Engine - 3D Gau...

3Dスキャンソリューションを展開するKIRI Engineから3D Gaussian Splatting(3DGS)データをインポートしリアルタイム描画出来る無料のBlenderアドオンのメジャーアップデートバージョン「3DGS Render 4.0」がリリースされました!

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Simple Collision tool - シンプルな形状でのコリジョンを作...

Pavel Barnev氏によるMaya向けのシンプルコリジョン制作支援ツールスクリプト「Simple Collision Tool」がリリースされています!

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globglob3D氏によるゲームコントローラーの入力をボーンやGeomety Nodesなどのプロパティに割り当てられる無料のBlenderアドオン「Controller Link」がExtensionsにて公開中!

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TAで環境アーティストのKostia Perry氏による、Blender向け頂点カラーツールアドオン「Enhanced Vertex Color Tool」のv3.0がリリースされました!無料でダウンロード可能です!

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Anastomia - 人間、馬、狼、犬などの3D筋肉&骨格の確認やマネキンのポ...

Truong CG ArtistとMushō-genshin氏による人間、馬、狼、犬などの3D筋肉&骨格の確認やマネキンのポージングなどが可能なアーティスト向け比較解剖学ソフト「Anastomia」がリリースされています!

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Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

Ubisoft Toronto "IK Rig" Prototype - UBIソフト トロントスタジオによるIKを活用したリグモデルのプロトタイプ映像!

この記事は約32秒で読めます

UBIソフト トロントスタジオが公開したIKリグのプロトタイプ映像!Inverse Kinematics(逆運動学)を活用したキャラクターリグで、様々な状況下においても、自然な人体挙動を実現出来ています。

nucl.ai Conference: Ubisoft Toronto “IK Rig” Prototype

オーストリア/ウィーンで開催されるai(人工知能)をテーマとしたカンファレンス「nucl.ai Conference」では、製作者Alexander Bereznyak 氏とMichael Büttner氏によるプレゼンテーションが行われるそうです。

nucl.ai Conference, 20-22 July 2015, Vienna/Austria.

Screenshot of nucl.ai


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