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Unreal Engine Vehicle Rigging Addon for Blender v0.6.9 - Blenderで制作した車両をUE5のChaos Vehiclesで動かす為の設定を楽にする無料アドオン!スケール処理の改善やUI全体の大幅改善やBlender 5.0対応などのアップデートがリリース!

この記事は約2分5秒で読めます

ContinueBreakによる、Blenderで作った車両モデルをUnreal Engine 5のChaos Vehiclesで動かす前提の「車両設計(ボーン配置・スケール・書き出し)を楽にする」Blenderアドオン「Unreal Engine Vehicle Rigging Addon for Blender v0.6.9」がリリースされていました!

Unreal Engine Vehicle Rigging Addon for Blender v0.6.9

このBlenderアドオンは、Unreal Engine向けの車両リギングプロセスを高速化します。また、プロジェクトに適した単位スケールを設定し、オブジェクトをアップスケールするのに役立つ組み込み機能を備えています。

バージョン 0.6.967

  • Blender 5.0 に対応

バージョン 0.6.9

  • UIレイアウト全体を改善
  • FBX / GLTF エクスポートボタンを追加
  • FBXエクスポート時のスケール処理を改善
    • FBXエクスポートボタン使用時、シーンの Unit Scale を 0.01 に設定する必要はありません
    • Unit Scale が変更されていない場合、自動的にリグのスケールを 0.01 に設定し、Unreal Engine に正しいスケールでインポートされるように調整
    • Unit Scale が 0.01 に設定されている場合は、リグのスケールを 1 に戻します
  • GLTFエクスポート時の自動調整
    • ルートボーンおよびホイールボーンを自動更新し、Unreal Engine 上で正しいリグの向きになるよう補正
    • シーンの Unit Scale が 0.01 の場合は 1 にリセット
    • GLTF形式は FBX と異なり、Unit Scale による問題が発生しない仕様
  • リグ用キャリパー/マッドガード機能を追加
  • 車体用に専用ボーンを分離できる機能を追加
  • 編集モードでボーンの Head / Tail を設定する際、3Dカーソルをその位置へ移動可能に
  • オブジェクトモードでのリギング機能を追加
    • オブジェクトモードで、別メッシュを既存ボーンに割り当てる、または新しいボーンを作成してリギング可能
  • オブジェクトモードリギング後、どのモードで終了するかを選択可能に
  • メッシュウェイトのトラブルシューティングパネルを追加
    • メッシュ全体のウェイトを確認・調整可能
  • Set Unit Scale ボタンの不具合を修正
    • クリップ開始値が変更されず、ビューポートでシェーディング問題が発生していた不具合を修正
  • Unit Scale を 1 に戻すボタンを追加
  • オブジェクトを 100 倍縮小するボタンを追加
  • 拡大・縮小ボタン使用時、ビューポート表示をモデルにフィットするよう自動調整
  • アドオンのプリファレンスで、ボーンのデフォルト命名規則を変更可能に
  • 軽微なバグ修正

Blenderで作った自動車モデルをUEで自在に動かしたいけど、細かい設定がわからない!という方は要チェックなアドオンですよ!

リンク

Screenshot of continuebreak.com

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