エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

ShaderShift: Engine Shader Overrides | エ...

Hidden EmpireによるUnreal Engineプラグイン「ShaderShift」は、エンジン未改造状態でシェーダー(Tonemapper&DiffuseBRDF&SpecularBRDF&Bloom)を切り替えたり、独自のカスタムシェーダーを適用する事が可能!

続きを読む

【PR】Swamp – UE5 Cinematic Photorealistic...

3DシーンアーティストのShijiu氏による、UE5シネマティック環境制作解説コース「Swamp – UE5 Cinematic Photorealistic Environment Tutorial」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

続きを読む

Smart Sharpen | Unreal Engine 5向けシャープポスト...

BVGによるUnreal Engine 5向けシャープフィルター制御BPアセット「Smart Sharpen」がFab上でリリースされています!

続きを読む

Ozone Subdivs | Unreal Engine上でメッシュに対しサブ...

OzoneによるUnreal Engine 5向けサブディビジョンサーフェスプラグイン「Ozone Subdivs」のご紹介!現在スタジオ向けライセンスを展開中です!

続きを読む

ArcBrush v1.0 | 1つのグラフで多彩なバリエーション制作なども可能...

Albert Omoss氏が1つのグラフで多彩なバリエーション制作なども可能なノードベースの画像編集ツール「ArcBrush v1.0」をリリースしました!無料で使用可能です!

続きを読む

The Evolution of Snow Rendering - Digital Foundryがゲーム(リアルタイムレンダリング)における雪表現技術の歴史紹介動画を公開!

この記事は約1分4秒で読めます

ゲームの分析や解析コンテンツなどでお馴染みDigital Foundryが、ゲームの「雪表現」の歴史を、当時のハード構成とフレームレートの厳しさ込みで振り返る動画「The Evolution of Snow Rendering」がYoutube上で公開!

The Evolution of Snow Rendering

ゲームの「雪表現」は、90年代の“白いテクスチャを平面に貼るだけ”から始まり、シェーダー(DX8/9)による凹凸表現、パララックス/POM、DX11テッセレーションによる“実ジオメトリ変形”を経て、近年はPBRと高密度パーティクル、そしてパストレ相当のライティングで“雪らしさ”を決定づける段階に到達した——という内容。

  • 1996〜2000:平面+単一テクスチャの時代(固定機能パイプライン)
  • 1999:例外枠(CPUレンダ/ボクセル・レイマーチで先取り)
  • 2001〜2005:DX8/9でシェーダー革命(バンプ・反射・DOF)
  • 2006〜2008:POM・動的レイヤー・物理寄りへ(重いが表現向上)
  • 2013:DX11テッセレーションで「雪の変形=実ジオメトリ」
  • 2019〜現在:同じ発想を、密度・PBR・光で“本物寄り”にする

こういう一つの表現にフォーカスした解説動画って面白いですね。
私も仕事柄、つねに雪表現のシェーダーを模索してきているので、とても身近に感じる話題でした。
個人的には次世代では、ボクセルやSDFを使った表現技法が出てくるんじゃないかなぁと予想してますよ。

リンク

Screenshot of www.youtube.com

関連記事

  1. PREVIZIONデモムービー - 東映 ツークン研究所によるCGと実写リアルタイム合成・プレビュー出来るシステム!「仮面ライダー」の撮影舞台裏映像もチラリ!

    2015-04-22

  2. Unity 5.4 The Labs Building the Look - 新バージョンで生まれ変わったラボのリアルタイムグラフィック!新旧比較映像もあり!

    2016-03-16

  3. THE GIFT GDC2016 Trailer - リアルタイム映像時代来た!マーザ・アニメーションプラネットによるゲームエンジン「Unity」を使った映像作品!

    2016-03-16

  4. StyleBlit - MatCapよりも表現力豊かなスタイル転送アルゴリズム!動作も軽量!

    2019-06-17

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る