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Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

UE4 SpeedTree - Snow - サムネイル実写かと思った!「Unreal Engine 4」と樹木生成ツール「SpeedTree」で作られた美麗リアルタイム映像!

この記事は約45秒で読めます

美麗リアルタイム映像で以前も話題になったkoooolalalaによる新作映像がまたしても凄い!話題のゲームエンジン「Unreal Engine 4」と植物生成ツール『SpeedTree』を使った自然背景映像!


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


UE4 SpeedTree – Snow

いやぁ美しい。FlickrにはいくつかスクリーンショットもUPされています。

少し前には雪景色以外の作品も

UE4 SpeedTree Forest

UE4 SpeedTree dynamic day cycle

UE4 Speedtree/Shader test

Koola’s stuff | Unreal Engine Forum 

Screenshot of forums.unrealengine.com

Unreal Engine 4 とは

Screenshot of www.unrealengine.com

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