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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Machina Fractals: Essence - Unreal Engine 5向けのリアルタイムフラクタル表現マテリアルアセット!

この記事は約1分14秒で読めます

Machina InfinitumによるUnreal Engine 5向けのリアルタイムフラクタル表現マテリアルアセット「Machina Fractals: Essence」がリリースされています。

Machina Fractals: Essence

Unreal 5 用の初の 3d フラクタルコレクションで、リアルタイムにフラクタルを探索できます。

各フラクタル素材には30以上のパラメータがあり、異なる変換モードを組み合わせて、フラクタル形状に沿った色と発光の非常識な制御を行うことができます。
すべての数式をリアルタイムでアニメーション化し、微調整することで、最も衝撃的な環境またはライブビジュアルパフォーマンスを作成することができます。また、テクスチャやカラーグラデーションを適用することも可能です。

性能は、フラクタルの複雑さや、どのパラメータとモードを有効にするかによって異なりますが、FPSを気にせずに短編映画をレンダリングすることを想定して、すべてのパラメータを維持することにしました。

すべてのフラクタルはRTX 2080 GPUを使用してリアルタイムでレンダリングされ、ほとんどのシーンでスムーズなリアルタイム体験ができるよう、少なくとも8GBのビデオメモリを推奨しています。

今のところ私には使い道は無いけど…ただただこれは触ってみたいなぁ…。
「Machina Fractals: Essence」は$89.99で購入することが出来ます。是非チェックしてみてください。

リンク

Machina Fractals: Essence:マテリアル – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

Unreal Engine 3D Fractals — Machina Infinitum

Screenshot of www.machina-infinitum.com

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