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人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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UE5 Environment Art "Cliffwood Village" - MayaやHoudiniを使用しUnreal Engine 5上で構築された美麗なリアルタイム背景!Taichi Kobayashi氏による卒業制作!

この記事は約1分22秒で読めます

日本のEnvironment CGアーティストのTaichi Kobayashi氏によるUE5を活用した卒業制作『UE5 Environment Art “Cliffwood Village”』の動画がYoutube上で公開され話題を集めています。

UE5 Environment Art “Cliffwood Village”

UnrealEngine5.1で作った中世風の村です

Artstation https://www.artstation.com/artwork/qeeX5z

Twitter https://twitter.com/t_yashi_

「小舟で寝ていたら偶然村の桟橋に流れ着いてしまった旅人の目線」という設定。 特にどこの国という設定はありませんが、地形や植生のモチーフにしたのはスイスです。建築スタイルはスイスとイギリスを参考に自分なりに混ぜてみました。断崖絶壁に建つ家などファンタジー的要素を入れつつも全体的にはあまり現実離れしていないリアルな雰囲気を目指しました。 川や滝はHoudiniのシミュレーション、家のモデリングはMayaです。自然物の多くとプロップの一部にはMegascansを使用しています。

製作期間約8ヶ月とのこと。
カメラワークや全体の密度感や空気感、環境音も相まって良い雰囲気を作り出していますねぇ。
Artstationページには多数のショットも確認できますので、チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.artstation.com

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