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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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UE5 Environment Art "Cliffwood Village" - MayaやHoudiniを使用しUnreal Engine 5上で構築された美麗なリアルタイム背景!Taichi Kobayashi氏による卒業制作!

この記事は約1分22秒で読めます

日本のEnvironment CGアーティストのTaichi Kobayashi氏によるUE5を活用した卒業制作『UE5 Environment Art “Cliffwood Village”』の動画がYoutube上で公開され話題を集めています。

UE5 Environment Art “Cliffwood Village”

UnrealEngine5.1で作った中世風の村です

Artstation https://www.artstation.com/artwork/qeeX5z

Twitter https://twitter.com/t_yashi_

「小舟で寝ていたら偶然村の桟橋に流れ着いてしまった旅人の目線」という設定。 特にどこの国という設定はありませんが、地形や植生のモチーフにしたのはスイスです。建築スタイルはスイスとイギリスを参考に自分なりに混ぜてみました。断崖絶壁に建つ家などファンタジー的要素を入れつつも全体的にはあまり現実離れしていないリアルな雰囲気を目指しました。 川や滝はHoudiniのシミュレーション、家のモデリングはMayaです。自然物の多くとプロップの一部にはMegascansを使用しています。

製作期間約8ヶ月とのこと。
カメラワークや全体の密度感や空気感、環境音も相まって良い雰囲気を作り出していますねぇ。
Artstationページには多数のショットも確認できますので、チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.artstation.com

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