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Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

Houdini

Effectぱれっと - エフェクト制作専門企業によるエフェクト素材(テクスチャ画像や3Dメッシュ)作成ツールセット!無料版もあります!

数多くのゲームタイトルでエフェクト制作などを手掛けた株式会社ブラッシュアップによる、エフェクト素材作成ツール「Effectぱれっと」が公開されています!テクスチャ画像や3Dメッシュを手軽に生成できる本ツールは、主要ツールと連携し、誰でエフェクト素材を素早く作成する事が可能!無料版もあるよ!

MetaHuman for Maya&Houdini - UE5.6リリースに合わせて「MetaHuman」をMayaやHoudini上でカスタム出来るツールキットがFab上で無料公開!

Unreal Engine 5.6にてかつてクラウド上で動作していた「MetaHuman Creator」が遂に統合されましたが、それに合わせて「MetaHuman」をMayaやHoudini上で編集&改変するための「MetaHuman for Maya」や「MetaHuman for Houdini」が公開されています!

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Level Designer's Matrix

【PR】Unreal Engine5 Procedural Environment Production Pipeline - HoudiniとUE5を使用したモジュール式プロシージャル建築フロー紹介チュートリアル!Wingfoxにて取り扱い開始!

Juan氏によるHoudiniとUE5を使用したモジュラー建築解説コース『Unreal Engine5 Procedural Environment Production Pipeline』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

Unreal Engine Meetup Connect - Vol.4 - TA編 - 定期開催されるUE勉強会!今回はテクニカルアーティスト編!アーカイブ動画とスライドが公開!(私も登壇しました

Leon Gameworks主催の、UE学習イベント『Unreal Engine Meetup Connect - Vol.4 - TA編』が2024年10月18日に開催されました。その時のアーカイブ動画とスライド資料が公開されております。

ZibraVDB - OpenVDB エフェクトを圧縮し20 倍削減することでリアルタイムレンダリングを可能にするソリューション!UE5プラグインが正式リリース!Houdini用プラグイン(α版)も登場!

ZibraAIから、OpenVDB エフェクトを圧縮し、データ サイズを最大 20 倍削減することでゲーム エンジンでのリアルタイム レンダリングを可能にするソリューション「ZibraVDB」が正式リリースされたようです。

Greyscalegorilla Plus Assets Library - Cinema 4D界隈では有名な4,000以上のマテリアル&テクスチャ&モデル&HDRIなどを収録した高品質なライブラリ! Blender、UE5、Houdiniなどでも使用可能に!

Cinema 4D界隈では有名な4,000以上のマテリアル&テクスチャ&モデル&HDRIなどを収録した高品質なライブラリ『Greyscalegorilla』がBlender、Unreal Engine、Houdiniなどでも使用可能になったらしいです!


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