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ZibraVDB - OpenVDB エフェクトを圧縮し20 倍削減することでリアルタイムレンダリングを可能にするソリューション!UE5プラグインが正式リリース!Houdini用プラグイン(α版)も登場!

ZibraAIから、OpenVDB エフェクトを圧縮し、データ サイズを最大 20 倍削減することでゲーム エンジンでのリアルタイム レンダリングを可能にするソリューション「ZibraVDB」が正式リリースされたようです。

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Greyscalegorilla Plus Assets Library - Cinema 4D界隈では有名な4,000以上のマテリアル&テクスチャ&モデル&HDRIなどを収録した高品質なライブラリ! Blender、UE5、Houdiniなどでも使用可能に!

Cinema 4D界隈では有名な4,000以上のマテリアル&テクスチャ&モデル&HDRIなどを収録した高品質なライブラリ『Greyscalegorilla』がBlender、Unreal Engine、Houdiniなどでも使用可能になったらしいです!

ENVIRONMENT HOLIC - クリーク・アンド・リバー社のCG制作スタジオ「COYOTE 3DCG STUDIO」による3DCG背景デザイナーの為の技術情報配信サイト!

クリーク・アンド・リバー社のゲーム専門3DCG制作チーム『COYOTE 3DCG STUDIO』が運営する、3DCG背景デザイナー向けの技術情報配信サイト『ENVIRONMENT HOLIC』のご紹介です。

Motorica - ルートの移動モーションとスタイル指定だけで自然な歩行アニメーションを生成!AI活用モーション生成ソリューション!ブラウザ上で動作する「MoGen」ベータ版&Unreal Engine 5向けプラグイン「Motorica Studio」が公開中!

スウェーデン、ストックホルムを拠点とするMotoricaによるAIモーション生成ツールが幾つか公開されています。ブラウザ上でモーション生成出来る「MoGen」とUnreal Engine 5向けプラグイン「Motorica Studio」です。

How to Create PRO Quality Scene with Blender & Houdini - BlenderをベースにHoudiniで砂のシミュレーションを行い高品質なシーンを構築する方法を解説したチュートリアル動画が公開!

3DジェネラリストのTomi Viitanen氏がBlenderとHoudiniを活用した映画クオリティのシーンを構築する方法を解説したチュートリアル動画「Tutorial: How to Create PRO Quality Scene with Blender & Houdini」を公開しました。

Houdini - Revisiting Vertex Colors in the Age of Nanite - UE5のNaniteと頂点カラーをフル活用したフローを考察!Julian Bragagna氏によるHoudiniを活用した検証記事が公開!

ドイツのプロシージャルテクニカルアーティストJulian Bragagna氏による、Unreal Engine 5のNanite、Houdiniと頂点カラーのベイクを活用したフロー考察記事が公開!

Perfect Wave – Houdini Fluid Simulation Course - Houdiniを使用したリアルな波を構築する制作方法解説コース!「Wingfox」にて取り扱い開始!

VFXスーパーバイザーのDiogo Guerreiro氏によHoudiniを使用した流体・波表現の制作解説コース「Perfect Wave – Houdini Fluid Simulation Course」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。


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