TextureLab v0.1.0 Beta - オープンソース&無料のノードベ...

インディゲームデベロッパーのNicolas Brown氏による、オープンソースかつ無料でクロスプラットフォームのノードベースプロシージャルテクスチャ生成ツール「TextureLab」のv0.1.0 Betaが公開されました。

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Vertex Anim Toolset - UE4上で頂点アニメーションテクスチ...

負荷対策ではお馴染み、ボーン制御等で制御されたアニメーションをテクスチャを使った頂点アニメーション(Vertex Animation Texture(通称VAT))用にベイクをUE4上で完結してくれるツールプラグイン「Vertex Anim Toolset」がUEマーケットプレイスでリリースされました。

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Star Wars Jedi: Fallen Order - Dismember...

パロディ動画でお馴染み「Nukazooka」による先日発売された新作ゲーム「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー」のパロディ動画「Star Wars Jedi: Fallen Order - Dismemberment 」が公開されました。ゲームでは弱体化されたライトセーバーについてのネタ動画です。

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Blob with Raymarching - UE4上でレイマーチングを使った...

Epic GamesのテクニカルアーティストMarien Elalaoui氏による、カスタムノードとHLSLシェーダーを使用し、UE4上でレイマーチングシェーダーを使ったブロブ表現を構築するチュートリアル「Blob with Raymarching」がYoutube上に公開されました。

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DReCon - ユービーアイソフトによるゲームでの実行を想定した深層強化学習と...

ユービーアイソフト モントリオールによる、ゲームでの運用を想定した、深層強化学習とモーションマッチングを用いた物理ベースのアニメーション制御技術「DReCon: Data-Driven Responsive Control of Physics-Based Characters」

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ユニティちゃんを超ARしてみた - WEBカメラの映像をソースとしたリアルタイムIBLで実写背景に馴染むユニティちゃん!

kosakasakas(kosaka takahiro)氏制作!Unity上で動作しているリアルタイムIBL(イメージ・ベースド・ライティング)!
実写背景に馴染むユニティちゃんに注目!


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【Unity】ユニティちゃんを超ARしてみた【作ってみた】

webカメラ映像をDiffuseキューブマップ化しているそうです。(実装法の詳細は近日公開?

【MMD】UnityでリアルタイムIBLしてみた【初音ミク】

静止画の背景をソースとしたIBLでTda式Appendミクが踊る!

こちらは少し前に公開されたバージョンで、実装方法がブログ上で詳しく紹介されています。
UnityでリアルタイムIBLしてみた | UNICORN SQUARE GARDEN 

kosakasakas氏の今後の制作物にも期待ですね!!!

kosakasakas(kosaka takahiro) | Twitter

design and application portfolio. | UNICORN SQUARE GARDEN 

Screenshot of kosakasakas.github.io


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