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stache氏のYoutubeチャンネルにて、「LAST 24HR COMMUNITY RENDER CHALLENGE(最後24H コミュニティ レンダー チャレンジ)」が告知されました!Blenderユーザーを中心に、世界中の3Dアーティストが参加するユニークなレンダリングチャレンジです!

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Chaos Tech Demo GDC 2019 - アンリアルエンジン4.23に搭載予定の新物理・破壊エンジンデモ映像!

この記事は約42秒で読めます

「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


UE4のこれまでの物理処理とどう置き換わるのか、データの互換性なども気になりますね。

スライドの一部

次世代コリジョンていったいどうなるんだろう…楽しみすぎる(現バージョンのUE4物理コリジョン不具合多いので…)
そしてナイアガラ統合!いやぁ~速く触ってみたい!! 

リンク

Epic Games Launches Epic MegaGrants, New Unreal Engine Technology, and Epic Online Services at GDC 2019


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