「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。
UE4のこれまでの物理処理とどう置き換わるのか、データの互換性なども気になりますね。
次世代コリジョンていったいどうなるんだろう…楽しみすぎる(現バージョンのUE4物理コリジョン不具合多いので…)
そしてナイアガラ統合!いやぁ~速く触ってみたい!!
2024年12月14日(土)にe-Sports Studio AKIBAにて「#MADE WITH BLADE ~クリエイティブワークとPC選びのコツ~」が開催!Blender界隈ではお馴染みのVFXアーティストの涌井嶺氏(VeAble所属)を迎えたVFXブレイクダウンや、Razer Bladeの最新PCを検証するセッションが行われます!
続きを読むPepe School Landによる、Blender 4.3のGrease PencilとGeometry Nodesを組み合わせたメッシュ生成モディファイア「Claypencil v0.1」が無料公開されました!
続きを読むハードサーフェスなどを得意とするプロップアーティストのPilgrim氏が、ハードサーフェスモデラー向けの進捗チェックや工程確認などが出来るスタンドアロンツール「HardSurfaceCheck v1.0」をリリースしました!
続きを読むTrue-VFXのBlender向け地形生成アドオンメジャーアップデート「True TERRAIN 5」がリリースされています!今ならセール+「True-Sky」アドオンが無料でついてくる!
続きを読むWangZiWei_Jiang氏によるBlender 4.4カスタムビルドで開発中のライン描画レンダラー「StrokeGen」のベータ版が一般公開されました!
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「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。
UE4のこれまでの物理処理とどう置き換わるのか、データの互換性なども気になりますね。
次世代コリジョンていったいどうなるんだろう…楽しみすぎる(現バージョンのUE4物理コリジョン不具合多いので…)
そしてナイアガラ統合!いやぁ~速く触ってみたい!!
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