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MACHIN3氏による、iPadやAndroidタブレットからBlenderの3Dビューに注釈やペイントを追加できるアドオン「INKit 1.0」が公開されました。

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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Unity 4.1 リリース - 強力なメモリプロファイラを搭載!AirPlay対応やモバイル向けSubstances対応等!

この記事は約26秒で読めます

Screenshot of unity3d.com
知る人ぞ知るゲームエンジン Unityがマイナーアップデート!
Unity 4.1がリリースされました。

主な新機能

  • より強力なメモリプロファイラ
  • AirPlay サポート
  • Mecanim アップデート
  • Shader アップデート
  • モバイル向けAllegorithmic Substances 対応

ダウンロードはこちらから

http://unity3d.com/unity/download/

アップデート内容の詳細についてはリリースノートページから確認出来ます。
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.1


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