COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

anyCreature 1.2 | AIエージェントによるゲーム向け3Dクリーチ...

Technical ArtistのAriescar氏が、AIエージェントを使ってテキスト指示からゲーム向け3Dクリーチャーを生成できるオープンソースツール「anyCreature」を公開しました!…

続きを読む

STL / 3MF / OBJ Converter | STLや3MFなどのメッ...

3Dプリント関連の情報を発信しているふう氏(@fuu_3D_)による、STL・3MF・OBJ形式の3Dデータをブラウザ上でOBJやSTEPへ変換できる無料ツール「STL / 3MF / OBJ Co…

続きを読む

3DGS Mesh Converter | 3DGSのPLYデータをブラウザだけ...

実物ベースのデジタルアセット制作・流通を手がけるIZUTSUYA株式会社が、3D Gaussian Splatting(3DGS)のPLYデータをメッシュへ変換できるWebサービス「3DGS Mes…

続きを読む

Premier Insights Vol.5 | 第5回のテーマは「コンセプトア...

CGWORLDによる世界の一流アーティストから学べるオンラインイベント「Premier Insights Vol.5」が2026年9月19・20日に開催!第5回のテーマは「コンセプトアート」です!…

続きを読む

Autodesk Days 2026 | Maya・3ds Maxユーザー注目!...

ボーンデジタル&CGWORLD主催、オートデスク協賛の無料オンラインイベント「Autodesk Days 2026」が2026年9月7日(月)~11日(金)の5日間にわたり開催されます!…

続きを読む

Unreal Engine 5.6 Preview - UE5の次期アップデートプレビュー板がリリース!ロードマップも公開!

この記事は約4分28秒で読めます

Unreal Engine 5次期アップデートプレビュー板「Unreal Engine 5.6 Preview」がリリースされました!

Unreal Engine 5.6 Preview

UE 5.6 プレビューが公開されました!今すぐ Epic Games ランチャーからダウンロードしてください、  GitHub、Linux。 GitHub,そしてLinux.  Public Roadmapも御覧ください。

  • 広大で忠実なオープンワールドを、最高のパフォーマンスと安定した60Hzのフレームレートで実現。
  • アニメーションオーサリングツールセットの最大かつ最もパワフルなアップデート。
  • MetaHuman Creatorは、MetaHumanボディのブレンドとスカルプトを含むインエンジンで利用可能になり、さらにMetaHuman Animatorのビジュアルフィデリティと新しいリアルタイムワークフローが改善されました。
  • コンテンツブラウザ2.0と新しいビューポートツールバーレイアウトにより、制作がより速くなりました。
  • 強力なプロシージャルワークフローにより、広大で忠実度の高いワールドをかつてない速さで構築可能。

5.6の詳細についてご興味のある方は、6月3日に Unreal Fest Orlando から生中継でお送りするState of Unrealをご覧ください!

個人的に気になったアップデート内容(アーティスト寄り)

レンダリング
  • Lumen ハードウェア レイトレーシングの最適化:より安定した60Hzフレームレートを達成
  • RHI – レンダラー並列化/バインドレスリソース
  • Niagara ヘテロジニアス・ボリューム
  • バーチャルシャドウマップの最適化:シャドウのパフォーマンスとメモリ使用量を向、シーンのカリングを最適化、忠実度とアーティスティックなコントロールを向上
  • Substrate Materials (Beta)
  • 一人称視点レンダリング(Beta):VSM、レイトレーシング反射と影、セルフシャドウ(スクリーン空間)、変換位置ノードなど
  • 被写界深度 – Petzval Bokeh:新しい Petzval Bokeh 設定。リアルタイムおよびパストレーサー レンダリングに対応
  • GPU Profiler 2.0
キャラクター&アニメーション
  • シーケンサーの改善
  • シネマティクスのシームレスなゲームプレイ移行(実験的)
  • シーケンサーにおけるゲームプレイカメラの統合(実験的)
  • シーケンサーの相対時間スケーリング(実験的)
  • リターゲット操作スタック:IK リターゲッターのフレームワークは、順序を変更できるオペレーション スタックに変換
  • Tween Tools、Motion Trails、カーブ・エディター大幅改良
  • スケールプロポーションのリターゲット:異なるスケールプロポーションのキャラクターをリターゲットする能力を拡張
  • モーフ形状のスカルプト:スケルタルメッシュ エディタ内で、Unreal Engine の内蔵モデリング ツールを使用して、モーフ ターゲットを直接作成およびスカルプト
  • ジオメトリキャッシュ:スケルタルメッシュアニメーションをジオメトリキャッシュにベイク
  • リグ・ロコモーター(実験的):Control Rigの中でプロシージャルな歩行リグを簡単に作成するためのプラグイン
  • MetaHuman Creator in Unreal Engine (Beta)
  • MetaHuman パラメトリックボディシステムとリサイズ可能な衣服(Beta)
  • MetaHuman 単一カメラまたは音声からのリアルタイム顔アニメーション
  • Mutable Macro Libraries & Streaming
ワールド作成
  • 高速ジオメトリ・ストリーミング・プラグイン(実験的)
  • ワールドのコンテンツをストリーミング イン/アウトする際のエンジン全体のパフォーマンスが向上
  • ワールドブックマーク:カメラ位置とFOV、ロードされたリージョンとロケーションのボリューム、データレイヤーの状態、エディタのコンテキストは、作成または更新時にワールドブックマーク内に保存
  • サブワールド・パーティションHLODs:新しいスタンドアロンHLODのビルド・オプション
  • ランドスケープ – バッチ マージ:更新を適用する際に複数の異なる領域に分割することで、大規模なランドスケープの作業時のスケーラビリティの問題を修正
  • ランドスケープ – レベルインスタンスとデータレイヤーのサポート
プロシージャルコンテンツ生成
  • GPUグラスとマイクロ散乱:PCG GPUコンピュートのサポートを追加
  • PCG GPU Compute
  • GPU階層生成
  • Biome Core V2プラグイン(実験版)
  • PCGグラフエディタのプレビュービューポート
  • 多くの新ノードやオペレーターと細かな改善
  • インスタンス化されたアクター相互接続(実験的)
モーションデザイン
  • クローナー&エフェクター・システムにはいくつかの新機能が追加
  • PSDレイヤーのインポート
  • 放送とライブイベントのデータサポート
  • Material Designerでは、メディアレイヤーシステムを通じて動画ファイルを再生可能に
  • Motion Design Scene State
コンテンツパイプライン
  • InterchangeによるFBXレベルのインポート:FBX レベルのインポート プロセスが Interchange Framework を通じて利用できるように
  • Interchangeワークフローの改善
  • InterchangeによるUSDアセットインポートのカスタマイズ(実験的)
シミュレーション&VFX
  • Niagara LWCタイル更新モード
  • Niagara Systems のコンパイルに新しいモードがデフォルトで有効:非同期タスクを効果的に使用途中で作成される UObject の数を削減
  • Chaos Cloth:ベータ版クロス エディターの開発が継続
  • Chaos Flesh:筋肉システムのシミュレーションとキャッシュの機能が拡張
  • Chaos Visual Debugger:パフォーマンス向上や改善
  • Chaos Dataflow Editor:様々な改善
  • Chaos Core:最適化や改善
  • Chaos Destruction:様々な改善
  • Chaos Hair:新しいデータフローベースのグルーミングエディターと新しいヘアカード生成
エディター
  • コンテンツブラウザのデザインが変更
  • ビューポートツールバーのデザインが一新され、必要なツールにすばやくアクセス

ついに来ましたね!待ち切れない人は早速触ってみましょう!詳細は下記リンクをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of forums.unrealengine.com
Screenshot of portal.productboard.com

PR

関連記事

  1. FMOD Studio Free Indie License - 多くのタイトルで採用されているオーディオエンジン!年間収益が20万ドル未満の場合インディーライセンスが無料!

    2020-12-04

  2. Real IES 2.1 - ライトの形状を残すスナップショット機能搭載!UE4や各種3Dソフトでも使用可能な照度データ生成ツール!

    2016-09-28

  3. OctaneRender 2019 for Unreal Engine - OTOYのGPUレンダラ「OctaneRender」のアンリアルエンジン統合版が来年リリース予定!

    2018-09-05

  4. Unreal Engine 5 発表!ベイクもLODも不要!ポリゴン無制限!動的GI!PS5動作のリアルタイムデモ「Lumen in the Land of Nanite」映像公開!

    2020-05-14

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る