2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!
Unreal Engine 5.8
Unreal Engine 5.8 では、高度なワールド構築およびテレイン作成ツール、高品質なリアルタイム植生オーサリング、簡素化されたライティング ワークフローにより、パフォーマンス向上と詳細なカスタマイズが可能です。
また、エンジン内のキャラクター作成ツールとアニメーション作成ツールが高速化したほか、バーチャル プロダクションが進歩したり、高忠実度の全身パフォーマンス キャプチャができたり、LLM ワークフローの統合によりコンテンツ作成が加速したりと、さまざまな強化が行われています。
UE6 の作業を本格化させるにあたり、UE 5.8 がロードマップで予定されている最後のメジャー Unreal Engine 5 リリースとなります。UE5 のバグ修正と不具合のサポートは今後も継続し、状況によっては新たな公式リリースを追加する可能性があります。では、5.8 の詳細を見てみましょう。
- Megalights(プロダクションレディ)
- Lumen Lite(Medium Quality GI)(ベータ)
- X-Rite AxF形式をSubstrateに読み込み
- FSSS – フォグ画面空間散乱 (実験的機能)
- Substrate NPR シェーディング (実験的機能)
- モジュラー コントロール リグの改善
- スケルタルエディタ ブレンド形状リギング ツール
- コントロール リグ物理でアニメーション(ベータ)
- シーケンサーのシンプル ビュー
- RigMapper アニメーション リターゲティング ツール (ベータ)
- Mutable(プロダクションレディ)
- MetaHumanで群衆
- MetaHumanクリエイターツール
- 高速ジオメトリストリーミング(実験的機能)
- PCGの手動編集機能
- 音声字幕(ベータ版)
- エディターギズモの改善
- プレビューシーンの改善
- MCPサーバー(実験版)
- ムービーレンダーグラフ(プロダクションレディ)
などなど
あー楽しそうな機能が盛りだくさん!
State of Unreal 2026では次世代バージョンUE6についても触れてたりしますので、そちらもぜひご覧ください










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