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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substrateトゥーン シェーディング!自由自在な地形作成!Megalights正式版!多数の新機能や改善を実装したUE5.x系最後のメジャーアップデートがリリース!

この記事は約1分45秒で読めます

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

Unreal Engine 5.8

Unreal Engine 5.8 では、高度なワールド構築およびテレイン作成ツール、高品質なリアルタイム植生オーサリング、簡素化されたライティング ワークフローにより、パフォーマンス向上と詳細なカスタマイズが可能です。

また、エンジン内のキャラクター作成ツールとアニメーション作成ツールが高速化したほか、バーチャル プロダクションが進歩したり、高忠実度の全身パフォーマンス キャプチャができたり、LLM ワークフローの統合によりコンテンツ作成が加速したりと、さまざまな強化が行われています。

UE6 の作業を本格化させるにあたり、UE 5.8 がロードマップで予定されている最後のメジャー Unreal Engine 5 リリースとなります。UE5 のバグ修正と不具合のサポートは今後も継続し、状況によっては新たな公式リリースを追加する可能性があります。では、5.8 の詳細を見てみましょう。

  • Megalights(プロダクションレディ)
  • Lumen Lite(Medium Quality GI)(ベータ)
  • X-Rite AxF形式をSubstrateに読み込み
  • FSSS – フォグ画面空間散乱 (実験的機能)
  • Substrate NPR シェーディング (実験的機能)
  • モジュラー コントロール リグの改善
  • スケルタルエディタ ブレンド形状リギング ツール
  • コントロール リグ物理でアニメーション(ベータ)
  • シーケンサーのシンプル ビュー
  • RigMapper アニメーション リターゲティング ツール (ベータ)
  • Mutable(プロダクションレディ)
  • MetaHumanで群衆
  • MetaHumanクリエイターツール
  • 高速ジオメトリストリーミング(実験的機能)
  • PCGの手動編集機能
  • 音声字幕(ベータ版)
  • エディターギズモの改善
  • プレビューシーンの改善
  • MCPサーバー(実験版)
  • ムービーレンダーグラフ(プロダクションレディ)
    などなど

あー楽しそうな機能が盛りだくさん!
State of Unreal 2026では次世代バージョンUE6についても触れてたりしますので、そちらもぜひご覧ください

リンク

Screenshot of dev.epicgames.com
Screenshot of www.unrealengine.com

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