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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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Voxel Plugin for UE4 - ボクセル制御により地形変形をアンリアルエンジン4上で可能にするプラグイン!ついに来た!

この記事は約20秒で読めます

Unityアセット等ではよく見かけるボクセル系プラグインが遂にUnreal Engineにも登場!フルソースコード入り!(らしい)。

Voxel Plugin for UE4

色々妄想が広がりますねぇ~

プレイアブルデモも用意されております。是非お試しあれ!

関連リンク

Voxel Plugin:CodeSpartan:Code Plugins – UE4マーケット

Screenshot of www.unrealengine.com

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